EA планирует ввести в свои игры динамическую сложность и «непрямой» матчмейкинг
Системы рассчитаны на то, чтобы пользователи проводили в игре как можно больше времени. Блогер YongYea обратил внимание на патентную документацию издательства, описывающую две механики, с которыми в настоящее время экспериментирует компания EA. Первая — так называемая «динамическое регулирование сложности» (dynamic difficulty adjustment). Согласно патенту, игра будет становиться легче или труднее в зависимости от действий пользователя,...









