Художник воссоздал локацию из «Бегущего по лезвию» на движок Unreal Engine
3D-художник Виктор Оман (Wiktor Ohman) изобразил одну из сцен оригинального «Бегущего по лезвию» 1982 года с помощью игрового движка Unreal Engine 4. По словам автора работы, для создания локации и объектов он использовал огромное количество материалов и ассетов, взятых с Megascan — крупного каталога различных отсканированных поверхностей, приведённых к единому стандарту, чтобы финальный результат выглядел...









