Crossout

Присоединяйтесь к постапокалиптическим сражениям в Crossout с помощью нашей обширной коллекции статей. Опережайте соперников благодаря советам и подсказкам экспертов, узнавайте о последних обновлениях и игровых режимах.

Предложение недели: элитные наборы «Чума» и «Война»

Предложение недели: элитные наборы «Чума» и «Война»

Привет, выжившие! На этой неделе в Пустошах определенно станет больше счастливых обладателей гаража Всадников апокалипсиса, ведь элитные наборы «Чума» и «Война» временно возвращаются во внутриигровой магазин. «Эхо» Войны или «Мор» Чумы»? Или все и сразу? Сделай свой выбор и вперед…
Читать дальше
Cut the Pumpkin Jack

Cut the Pumpkin Jack

Фонарь из тыквы — один из самых узнаваемых атрибутов Хэллоуина. Сегодня мы предлагаем вам поучаствовать в конкурсе на лучший фонарь из тыквы в Пустоши! Условия просты: Скачать с выставки чертеж Pumpkin Base (автор — kaiipsar) Перестроить его так, чтобы получилась…
Читать дальше
[PC] «Рокот пулемётов 2» — уже в эту субботу!

[PC] «Рокот пулемётов 2» — уже в эту субботу!

Привет, выжившие! Ждали хороших новостей? Они здесь! Уже в эту субботу стартует турнир «Рокот пулемётов 2» при поддержке Flame Raiders, в котором у вас есть шанс заработать ценные предметы и премиум-подписку. Готовы проявить себя? Все подробности вы найдёте на странице…
Читать дальше
Аудиовизуальное обновление в Crossout: арт и эффекты

Аудиовизуальное обновление в Crossout: арт и эффекты

Всем привет, выжившие! На прошлой неделе мы рассказали вам о том, как изменится текущий движок игры «Targem Engine», какие технические улучшения будут реализованы в будущем обновлении, и как они повлияют на визуальную составляющую игры. Если вы вдруг пропустили этот дневник,…
Читать дальше

Crossout Show: Жги бензак, спасай команду!

Всадники апокалипсиса! Мы рады приветствовать вас на еженедельном Crossout Show, где лучшие механики и водители заслуженно получают игровое золото! Новые выпуски выходят каждую пятницу! Если вы хотите принять участие, вам необходимо отправить письмо со своими ссылкой на видео, игровым имейлом…
Читать дальше
Изменения в физике ходовых и управлении. Тестовый сервер

Изменения в физике ходовых и управлении. Тестовый сервер

Всем привет, выжившие! Сегодня и во время выходных каждый из вас сможет не только опробовать тестовую версию с аудио-визуальными улучшениями, но и оценить то, как изменится игровая физика и управляемость машин на разных ходовых. Напоминаем вам, что все нововведения, описанные…
Читать дальше
Видеосалон Crossout. Лавинная мощь

Видеосалон Crossout. Лавинная мощь

Привет, выжившие!  Видеосалон Crossout вновь выходит на связь со свежей порцией лучших роликов от создателей контента за прошедшую неделю!  Сегодня в выпуске:  Что может быть проще и понятнее, чем стрельба из «Лавины»? Этим вопросом задался Forward Channel и решил найти…
Читать дальше
Сезон «Большой куш» продлен на неделю!

Сезон «Большой куш» продлен на неделю!

Всем привет! В связи с недавними проблемами из-за DDoS-атак на наши серверы, а также вашими просьбами, мы приняли решение продлить текущий сезон «Большой куш» еще на неделю. Новая дата завершения сезона — 24 октября, 02:59 по МСК. Теперь у тех…
Читать дальше
Новые фичи движка Targem Engine 2.0: глобальное освещение в обновлении Crossout «Supercharged»

Новые фичи движка Targem Engine 2.0: глобальное освещение в обновлении Crossout «Supercharged»

В обновлении Crossout «Supercharged», которое выйдет 25 октября 2022 года, в нашем рендере появится значительное улучшение. Мы добавили в модель освещения расчет непрямого, или другими словами, глобального освещения — Global Illumination. До этого момента, в нашем рендере применялись упрощенные алгоритмы…
Читать дальше
Новые фичи движка Targem Engine 2.0: глобальное освещение в Crossout 0.14.0

Новые фичи движка Targem Engine 2.0: глобальное освещение в Crossout 0.14.0

В обновлении Crossout 0.14.0, которое выйдет 25 октября 2022 года, в нашем рендере появится значительное улучшение. Мы добавили в модель освещения расчет непрямого, или другими словами, глобального освещения — Global Illumination. До этого момента, в нашем рендере применялись упрощенные алгоритмы…
Читать дальше