Первая Fallout едва не стала трёхмерной игрой в стиле Tomb Raider
При иных обстоятельствах игра могла бы превратиться в шутер от первого лица намного раньше. Команда, создавшая оригинальные Fallout, изометрическую подачу выбрала не сразу — на ранних этапах обсуждались варианты с видом от первого лица и полигональной графикой. В интервью GamesRadar+ разработчик Леонард Боярский вспомнил: Когда мы только начинали работу над Fallout, у меня с Тимом...









