Искусственный интеллект для NPC: обмен товарами между двумя персонажами
Мы продолжаем совершенствовать искусственный интеллект в RPG: после того как неигровые персонажи освоили изготовление предметов, возведение и эксплуатацию построек, переходим к организации торговли – ведь колония дворфов невозможна без обмена ресурсами. При фиксированных ценах торговля теряет смысл: выгода одной стороны равняется убытку другой. Динамическая же оценка полезности позволяет выгодно обмениваться: одному нужен кусок шкуры, другому...








