Дорогой эксперимент: сооснователь CD Projekt RED считает любимый многими элемент The Witcher 2 «пустой тратой ресурсов»
Принятый подход к построению мира потребовал серьёзных ресурсов. В The Witcher 2: Assassins of Kings использовалась разветвлённая система, которая учитывала решения игрока — при определённых условиях значительные куски контента оказывались недоступны, фактически образуя несколько вариантов второго акта. В The Witcher 3: Wild Hunt студия выбрала иной путь — открытый мир, наполненный множеством точек интереса. Это...









