Оживляем сгенерированные ассеты: Часть 2
В прошлой статье мы вручную объединяли разрозненные спрайты в готовые игровые анимации. В этот раз протестируем аналогичный процесс при поддержке нейросети Seedance 2.0. Для чистоты эксперимента я взял произвольные спрайт-листы и применил универсальный текстовый запрос: Retro pixel art sprite sheet animation. Multiple 8-bit frames of a game character seamlessly merge into one living animated sprite....









