О появлении первых эффектов в видеоиграх. Часть II, она же заключительная
И мы снова продолжаем свой крестовый поход по развитию игровых технологий былых лет. На основе материала с сайта ultimatehistoryvideogames.jimdofree.com и его ютуб канала, подчерпнуть для себя что то новое всегда приятно. А остановились мы на стелс похождениях Сэма Фишера в Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory 2005-ого года от Ubisoft и первом появлении parralax mapping....






