Игры

Игры

Новости игр для ПК и консолей: анонсы, даты выхода, обзоры, гайды и системные требования.

Ubisoft прекратила поддержку Ghost Recon Breakpoint

Игры

По всей видимости, облики в формате NFT для шутера тоже перестанут выпускать. О том, что для Ghost Recon Breakpoint не будут выходить контентные обновления, разработчики игры сообщили 5 апреля. В Ubisoft продолжат поддерживать серверы для Ghost Recon Breakpoint и Wildlands, чтобы поклонники шутеров смогли продолжать играть. Разработчики поблагодарили сообщество Ghost Recon Breakpoint за поддержку и...

Разработчики Starfield рассказали о роботе-компаньоне — Bethesda показала картинки

Игры

Разработчики Starfield продолжают рассказать о готовящемся продукте, при создании которого вдохновлялись в том числе и Cyberpunk 2077 Bethesda предлагает ознакомиться с новым дневником разработчиков. На этот раз он посвящён роботу-компаньону VASCO. Хотя робот и предназначен для «строительных нужд», в случае чего он сможет за себя постоять, можно нацепить на конечность винтовку. Это не единственный возможный...

Ubisoft отказывается от поддержки Ghost Recon Breakpoint после ввода NFT. Франшизу не замораживают

Игры

Релизная версия Ghost Recon: Breakpoint вызвала массу вопросов, но впоследствии разработчикам из Ubisoft удалось улучшить продукт до приемлемого уровня В последнее время Ghost Recon Breakpoint была на слуху не из-за ужасного технического состояния и качества, как было на релизе, а из-за своеобразных инициатив Ubisosft. В Ghost Recon Breakpoint ввели NFT-предметы и запустили цифровую площадку для...

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен

Игры

Большинство геймеров не понаслышке знакомы с кланами — сообществами игроков с общей целью надрать задницы другим таким же сообществам, или просто пообщаться с единомышленниками. А если вы геймдизайнер, тяготеющий к разработке комплексных фич, то наверняка мечтали бы поработать над клановой системой. Мечтали о своих кланах и мы. Не просто мечтали, а сделали. Трижды. Под катом...

Новую Tomb Raider разрабатывают на Unreal Engine 5. Crystal Dynamics подтвердила возвращение Лары Крофт бумажным анонсом

Игры

Расхитительница гробниц вернётся в новой игре на базе современного движка Unreal Engine 5. За разработку будет отвечать Crystal Dynamics На презентации State of Unreal сделали «бумажный анонс». Франшиза Tomb Raider получит новую игру о похождениях расхитительницы гробниц: «Куда дальше приведёт Лару Крофт её путешествие?». При этом не уточнили, что это будет за игра — ни одного...

Warhammer 40,000 Kill Team: Тысяча орков и один космодесантник

Игры

Вот и дошли руки до подарка Юрия, решил запилить небольшой обзор! Итак, начало довольно типичное. Создаём персонажа, выбираем его класс, а также принадлежность к одной из группировок космодесантников. Были Кровавые (?) Вороны, ещё парочка групп, но мне больше понравились зелёные Саламандры. Как я думаю, на геймплей это особо не влияет, так что больший интерес вызвал...

Как игры разделили мир на до и после

Игры

Ознакомление Многие из нас застали то время, когда компьютерные игры смогли разделить наш мир на до и после, а многие даже играли в игры, которые являлись новейшими в индустрии гейминга. Вот уже как 51 год назад на свет появилась первая видеоигра и с того момента изменилось многое: от добавления в игры сюжета, до замечательной картинки...

Bethesda подробнее рассказала о VASCO — роботе-компаньоне из Starfield

Игры

Разработчики сообщили о его устройстве и предназначении, а также показали несколько концепт-артов. VASCO впервые показали в дебютном трейлере Starfield, а после этого робота можно было увидеть во втором видеодневнике разработчиков игры. В апреле ему посвятили отдельное небольшое видео. Согласно сюжету, VASCO — это одна из ранних моделей роботов, построенных для космической миссии «Созвездие». Робот предназначен...

California Rework — долина Напа

Калифорния является штатом виноградарства, где производится почти 90% всего перебродившего виноградного сока, производимого в Соединенных Штатах; а долина Напа — это всего лишь одна из областей, в которой находится множество виноградников, производящих необходимые фрукты. Сегодня мы даем вам взглянуть на это известное место, которое было переработано в нашем продолжающемся проекте переделки в Калифорнии для American...

Почему опять красиво? Часть третья: впереди сильный враг

Игры

Игра пройдена, 192 уровень, 200+ часов, осторожно: много скриншотов, мыслей и спойлеров Для тех, кто не понимает, что тут происходит — оставлю ссылки на первую и вторую часть фотодневника На тотальное прохождение ER с максимальной зачисткой всего и вся — ушло чуть больше месяца и осталось, как это обычно бывает после финальных титров, чувство щемящей...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов