Геймплей RTX-ремастера DOOM 3 с трассировкой пути от моддера
Энтузиаст-моддер добился впечатляющих успехов в адаптации передовых графических технологий для DOOM 3. Не так давно разработчик модификаций Джастин Маршалл поделился значимым техническим достижением: ему удалось интегрировать поддержку DirectX 12 и технологии DXR непосредственно в официальный редактор уровней DOOM 3. Теперь он представил широкой аудитории демонстрацию игрового процесса шутера с применением трассировки пути. Автор проекта пояснил,...









