Бывший сотрудник Naughty Dog: Нил Дракманн обладал полной свободой при разработке The Last of Us Part II
Если оригинал The Last of Us по праву считается эталоном в игровой индустрии, то сиквел стал для сообщества яблоком раздора. The Last of Us Part II радикально отличается от предшественницы не только игровыми механиками, но и структурой повествования, общим настроением и наполнением второстепенных сюжетных арок. По словам Бенсона Рассела, бывшего дизайнера Naughty Dog, приложившего руку...









