Игры

Будьте в курсе последних игровых новостей и разработок благодаря нашим исчерпывающим и информативным статьям. От подробных обзоров до новых игровых релизов — в нашей категории игр есть все!

Почему потенциал широкоформатных мониторов до сих пор не раскрыт полностью

Почему потенциал широкоформатных мониторов до сих пор не раскрыт полностью

Черные полосы в современных играх — главная боль владельцев UltraWide дисплеев. Последние пять лет я не представляю своей работы без широкоформатного монитора. Для меня это вершина эволюции дисплеев, хотя индустрия программного обеспечения до сих пор неохотно подстраивается под «растянутые» форматы.…
Читать дальше
Ваша «Богемская рапсодия»: получите персональную статистику Kingdom Come: Deliverance II

Ваша «Богемская рапсодия»: получите персональную статистику Kingdom Come: Deliverance II

Ваше приключение в Богемии XV века уникально — и теперь у нас есть цифры, подтверждающие это! Мы рады представить Your Bohemian Wrapsody — персональную инфографику, созданную специально для сообщества Kingdom Come: Deliverance II. Независимо от того, оттачивали ли вы мастерство…
Читать дальше
Представлен RexGlue — новый рекомпилятор для Xbox 360

Представлен RexGlue — новый рекомпилятор для Xbox 360

История развития: первые шаги в портировании В марте прошлого года сообщество энтузиастов выпустило фанатский порт Sonic Unleashed для ПК, одновременно открыв доступ к инструментарию для переноса игр. За прошедшее время список успешно портированных проектов пополнился Sonic 06. Сейчас основные усилия…
Читать дальше
Праздничная распродажа ко второй годовщине!

Праздничная распродажа ко второй годовщине!

Время начинать торжество! 🥳 Наша вторая годовщина в Steam уже не за горами! Мы бесконечно благодарны вам за ту невероятную поддержку, которую вы дарили нам на протяжении последних двух лет. Ваша вовлеченность, ценные отзывы и вера в проект значат для…
Читать дальше
Гейминг на Mac в 2026 году: реальное положение дел и перспективы платформы

Гейминг на Mac в 2026 году: реальное положение дел и перспективы платформы

Долгое время за компьютерами Apple закрепилась репутация инструментов исключительно для работы или статусных аксессуаров. Считалось, что MacBook пригоден лишь для текста и несложного дизайна, а iMac — это эстетичный, но технически скромный моноблок. В прошлом это утверждение было небезосновательным: библиотека…
Читать дальше
Дневник разработки 2601007 — TaoG

Дневник разработки 2601007 — TaoG

Ранее: Уголок разработчиков 2601006 — TaoG Приветствуем, генералы! Пришло время для очередного выпуска «Уголка разработчиков». Прежде чем мы продолжим, я хотел бы прояснить формат наших публикаций и обозначить ожидания. Как вы уже знаете, у нас есть два основных типа постов…
Читать дальше
Battlefield 6 | Второй сезон REDSEC уже в игре

Battlefield 6 | Второй сезон REDSEC уже в игре

Второй сезон врывается на поля сражений, поднимая накал тотальной войны на недосягаемую высоту благодаря новому контенту и уникальным возможностям. Вступайте в бой уже сейчас. Конфликт с Pax Armata охватывает планету и переносится на горные склоны Германии, где развернется ожесточенная операция…
Читать дальше
Ушёл из жизни Роберт Дюваль, исполнитель роли Тома Хагена в «Крёстном отце»

Ушёл из жизни Роберт Дюваль, исполнитель роли Тома Хагена в «Крёстном отце»

15 февраля мир кинематографа понес невосполнимую утрату: в возрасте 95 лет на своей ферме в Вирджинии скончался легендарный Роберт Дюваль. За свою выдающуюся карьеру оскароносный актер воплотил на экране десятки глубоких образов, заслужив признание благодаря работам в таких шедеврах, как…
Читать дальше
Новая карта: Заражение

Новая карта: Заражение

Отправляйтесь в самое сердце европейского высокогорья и постарайтесь не пасть жертвой психоактивного тумана, окутывающего местность. Разверните полномасштабную войну за контроль над важнейшей авиабазой Германии и ведите ожесточенные бои среди скал на этом просторном поле битвы. На кону — доступ к…
Читать дальше
История о том, как Майкл Абраш в два раза ускорил Quake

История о том, как Майкл Абраш в два раза ускорил Quake

Quake: Как ручная оптимизация на ассемблере спасла производительность игры В 1999 году, когда id Software опубликовала исходный код Quake, в файле readme.txt Джон Кармак оставил любопытное замечание. Он указал, что для сборки проекта необходим Masm, и хотя можно обойтись чистым…
Читать дальше