Capcom задействует ИИ для ускорения разработки своих игр
Тем не менее, студия не намерена внедрять созданный нейросетями контент непосредственно в свои игровые проекты.
В опубликованном отчете по итогам февральской сессии вопросов и ответов с инвесторами Capcom обозначила свой официальный подход к применению генеративного ИИ. Руководство компании заверило акционеров, что не планирует использовать сгенерированные алгоритмами ресурсы в качестве финальных ассетов в своих продуктах.
На текущем этапе японский издатель тестирует возможности искусственного интеллекта для оптимизации внутренних рабочих процессов в подразделениях графики, звукового сопровождения и программирования.
Точные границы применения этих технологий пока не очерчены, однако технический директор Кадзуки Абэ ранее отмечал их пользу для ускорения этапа идеообразования при работе над игровым окружением. По его словам, проработка даже второстепенных локаций подразумевает создание «тысяч и десятков тысяч» оригинальных эскизов, что делает этот процесс крайне трудозатратным. Генеративный ИИ рассматривается исключительно как инструмент для оперативного поиска концепций, в то время как ключевые элементы — повествование, дизайн персонажей и механики — остаются прерогативой разработчиков.
Источник: iXBT.games
Для Cyberpunk 2077 создают кооперативный режим и выпустили геймплейный трейлер модификации
Разработчики анонсировали сиквел Drova — Forsaken Kin под названием Drova II Torn Lands и показали первые кадры игры
CD Projekt RED не ожидала столь высокого интереса к ремастеру The Witcher 3 на фоне установки игрой нового рекорда
Для игры SPINE выпустили новый трейлер о кастомизации главной героини
Глава DC Studios назвал условие для продления сериала Фонари на второй сезон
Разработка GTA VI повлияла на будущее Rockstar и сократит ожидание следующих игр
Для Final Fantasy VII Remake разрабатывают фанатский мод с поддержкой кооператива
Показана обложка переиздания романа «Полёт Эйзенштейна» из серии «Ересь Хоруса: Сага»