Capcom задействует ИИ для ускорения разработки своих игр
Тем не менее, студия не намерена внедрять созданный нейросетями контент непосредственно в свои игровые проекты.
В опубликованном отчете по итогам февральской сессии вопросов и ответов с инвесторами Capcom обозначила свой официальный подход к применению генеративного ИИ. Руководство компании заверило акционеров, что не планирует использовать сгенерированные алгоритмами ресурсы в качестве финальных ассетов в своих продуктах.
На текущем этапе японский издатель тестирует возможности искусственного интеллекта для оптимизации внутренних рабочих процессов в подразделениях графики, звукового сопровождения и программирования.
Точные границы применения этих технологий пока не очерчены, однако технический директор Кадзуки Абэ ранее отмечал их пользу для ускорения этапа идеообразования при работе над игровым окружением. По его словам, проработка даже второстепенных локаций подразумевает создание «тысяч и десятков тысяч» оригинальных эскизов, что делает этот процесс крайне трудозатратным. Генеративный ИИ рассматривается исключительно как инструмент для оперативного поиска концепций, в то время как ключевые элементы — повествование, дизайн персонажей и механики — остаются прерогативой разработчиков.
Источник: iXBT.games
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов
Sony проведет две презентации State of Play до конца недели
Критики оценили The Blood of Dawnwalker за хорошие идеи при однообразном дизайне