Capcom задействует ИИ для ускорения разработки своих игр
Тем не менее, студия не намерена внедрять созданный нейросетями контент непосредственно в свои игровые проекты.
В опубликованном отчете по итогам февральской сессии вопросов и ответов с инвесторами Capcom обозначила свой официальный подход к применению генеративного ИИ. Руководство компании заверило акционеров, что не планирует использовать сгенерированные алгоритмами ресурсы в качестве финальных ассетов в своих продуктах.
На текущем этапе японский издатель тестирует возможности искусственного интеллекта для оптимизации внутренних рабочих процессов в подразделениях графики, звукового сопровождения и программирования.
Точные границы применения этих технологий пока не очерчены, однако технический директор Кадзуки Абэ ранее отмечал их пользу для ускорения этапа идеообразования при работе над игровым окружением. По его словам, проработка даже второстепенных локаций подразумевает создание «тысяч и десятков тысяч» оригинальных эскизов, что делает этот процесс крайне трудозатратным. Генеративный ИИ рассматривается исключительно как инструмент для оперативного поиска концепций, в то время как ключевые элементы — повествование, дизайн персонажей и механики — остаются прерогативой разработчиков.
Источник: iXBT.games
Стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War IV запустится на GeForce GTX 1660
Для Psychonauts 2 вышла русская озвучка от Mechanics VoiceOver
Ретро-экшен-RPG Queen’s Domain от двух разработчиков разошлась тиражом в 200 тысяч копий
Фанатам GTA VI придётся подождать выхода Online, но, похоже, недолго
За бесплатные выходные Payday 3 привлекла 320 000 игроков, авторы игры готовят сюрприз
СМИ: Amazon готова пойти на жертвы, чтобы Роберт Паттинсон сыграл Джеймса Бонда
Terminator 2D: NO FATE портировали на Android
Twitch раздаст более 10 тысяч копий GTA VI Ultimate Edition