Тодд Говард: Утечки по играм Bethesda вредят и разработчикам, и геймерам
Сведения о подготовке обновленной версии The Elder Scrolls IV: Oblivion просочились в публичное пространство еще до того, как состоялся официальный показ.
В свежем интервью для издания GamesRadar Тодд Говард поделился размышлениями о природе индустриальных утечек.
По мнению геймдизайнера, подобные инциденты деструктивны как для творческих коллективов, так и для самой аудитории. В качестве наглядного примера он привел ситуацию вокруг четвертой части «Древних свитков».
Отсутствие официального контекста породило массу домыслов: поклонники не могли понять, идет ли речь о масштабном ремейке или о скромном графическом переиздании:
Ситуация с преждевременным раскрытием планов на Oblivion лишь подтвердила стратегию Bethesda: игры не стоит анонсировать слишком рано.
Команда стремится к тому, чтобы сократить дистанцию между первым показом проекта и его фактическим релизом до разумного минимума:
Источник: iXBT.games
Новая Fable предложит игрокам беспрецедентную свободу настройки сложности по данным утечки
Фанаты выпустили масштабное сюжетное DLC для Red Dead Redemption 2, пока Rockstar оставила игру без поддержки
Doom 3 с DLSS 5: А чего вы ожидали?
Выход нового трейлера перезапуска «Гарри Поттера» назначен на 2 сентября, следует из показанного тизера
Итоги 31 августа: жалобы россиян на доступность Steam и слухи о том, что реалистичность GTA VI сделала её скучной
Полнометражное аниме «Ковбой Бибоп: Достучаться до небес» получит 4K-ремастер к своему 25-летию
Компания Inart тизерит новую фигурку Сарумана из фильма Властелин колец Братство Кольца
Британский регулятор выявил нарушения безопасности на съёмках сериала Tomb Raider