Grand Theft Auto

Место назначения для анонсов и обновлений серии игр Grand Theft Auto, презентаций трейлеров, скриншотов, событий, подробностей саундтреков, обсуждений и многого другого.

Старые игры Rockstar на новых приставках Xbox

Старые игры Rockstar на новых приставках Xbox

Вчера Xbox отпраздновал своё 20-летие — первый запуск состоялся 15 ноября 2001 года. В честь этого события многие игры с оригинальной консоли и с Xbox 360 пополнили и без того обширный список проектов, доступных по обратной совместимости. Среди представленных тайтлов…
Читать дальше
Моды: игроки исправили отвратительный дождь

Моды: игроки исправили отвратительный дождь

Создание модификаций для GTA: Trilogy — Definitive Edition уже пошло полным ходом. Игроки начали исправлять ошибки «разработчиков», и очень важным в этом вопросе стал фикс дождя. Мы уже отмечали, что дождь в переиздании «Трилогии» выглядит просто отвратительно. Более того, из-за…
Читать дальше
Доступ к ПК-версии переиздания GTA: Trilogy восстановлён

Доступ к ПК-версии переиздания GTA: Trilogy восстановлён

В ночь с воскресенья на понедельник, с 14-го на 15-ое, Rockstar Games восстановила доступ к GTA: Trilogy — Definitive Edition в RGL. У нас были предположения, что всё это затянется из-за выходных (выпустили в четверг, чтобы в пятницу была возможность…
Читать дальше
Проблемы с производительностью в GTA: Trilogy   Definitive Edition? Есть решение

Проблемы с производительностью в GTA: Trilogy Definitive Edition? Есть решение

Пока Rockstar Games бездействует, игроки находят новые варианты улучшения бедовой GTA: Trilogy — Definitive Edition. В Сети уже распространился рецепт увеличения кадров в секунду для ПК-версии. Если вы испытываете проблемы с производительностью, зайдите в настройки любой части сборника, и в…
Читать дальше
GTA будет вечной? Отвечает Штраус Зельник

GTA будет вечной? Отвечает Штраус Зельник

Издатель GTA верит в то, что игровая серия Grand Theft Auto от Rockstar Games останется такой же популярной, как фильмы об агенте 007, выпускаемых с 1960-х годов. На прошедшей конференции Virtual Global Interactive Entertainment, генеральному директору Take-Two Interactive Штраусу Зельнику…
Читать дальше

Вместо обзора

В день релиза ещё перед феерическим стартом «окончательного издания» Rockstar Games отрабатывала обязательную программу: постила новые видео (вы найдёте их в этом материале — дизлайки приветствуются) и «раздавала» интервью. Всё это можно было бы смело пропускать мимо, но в одной…
Читать дальше
Первый отклик: нули на metacitic

Первый отклик: нули на metacitic

В связи с провальным запуском и неспособностью исправиться Rockstar Games закономерно получает, наверное, худшие оценки в своей истории. Средний показатель GTA: Trilogy — Definitive Edition на крупнейшем агрегаторе, сайте metacritic, не достигает и 1 балла из 10! Игроки выставляют 0,…
Читать дальше
Частичное возобновление работы серверов R*

Частичное возобновление работы серверов R*

Запуск «окончательного издания» «Трилогии» стал настоящей катастрофой, последствия которой до сих пор разгребают. Спустя вот уже полтора суток. Символично, что в день релиза сборника раздавали именно футболку WASTED, а не какую-то другую… Работу ПК-версий (проблем на других платформах нет вовсе)…
Читать дальше
GTA.COM.UA получили страйк от Take-Two Interactive

GTA.COM.UA получили страйк от Take-Two Interactive

Несколько месяцев назад, компания Take-Two Interactive начала крестовый поход против создателей модификаций, чтобы очистить площадку для выхода провального переиздания GTA: Trilogy. Мы поддержали наших коллег по GTA своим заявлением, и каким-то чудом избежали внимания жадного издателя Т2. Вчера GTA.COM.UA получили…
Читать дальше
ПОТРАЧЕНО: Релиз обернулся провалом, который задел и «Онлайны»

ПОТРАЧЕНО: Релиз обернулся провалом, который задел и «Онлайны»

Вчера на старте продаж мы проводили прямую трансляцию, в которой знакомились с новейшим сборником. А сегодня вынуждены писать не обзор на GTA: Trilogy — Definitive Edition, а описывать впечатления от Rockstar Games Launcher. После скачивания и нескольких минут в RGL…
Читать дальше