Cities Skylines 2

Cities Skylines 2

Оставайтесь в курсе последних обновлений и дополнений к Cities Skylines II на нашей странице новостей. Узнавайте о новых функциях, улучшениях геймплея и исправлениях, чтобы ваш город становился еще лучше.

Экономика 2.0 — Часть 1

Здравствуйте снова! Мы вернулись с очередным дневником разработки. На этот раз мы рассмотрим переработку экономики, или, как мы это называем, «Экономика 2.0», которая выйдет в течение ближайших двух недель. Вы поделились с нами множеством отличных отзывов: от указания на ошибки до выражения своих ощущений при игре. Когда мы проанализировали ваши отзывы, стало ясно, что некоторые...

Предстоящее Обновление и Контент

Здравствуйте, мэры городов,Мы хотели бы предоставить вам обновленную информацию о состоянии наших предстоящих патчей и контента. Переделка экономики Первоначальная реализация переделки экономики завершена, и патч находится на стадии доработки. Наша внутренняя команда, а также отзывы нашей группы тестеров Beta, показывают, что мы движемся в правильном направлении, и мы рады скоро поделиться этим с вами. Этот...

Дневник разработки пляжной недвижимости

Привет всем! С выходом Прибрежных Собственностей, пришло время для мини-серии разработчикских дневников, в которых мы поделимся нашим процессом и покажем вам новые ассеты. В этом первом выпуске мы поговорим о том, что такое пакет ассетов и как мы подходили к разработке Прибрежных Собственностей вместе с разработкой игры, поддержкой моддинга и исправлением ошибок. Пакеты ассетов —...

Заметки об обновлении 1.1.2f1

Привет всем. Поскольку обновление 1.1.2f1 теперь доступно в Steam и Microsoft Store, давайте посмотрим, что оно включает и чего вы можете ожидать далее. Это обновление убирает лицензионные ограничения со всех активов Пляжных Собственностей, так что теперь они являются частью базовой игры и доступны всем. Сохранения и пользовательские карты с этими активами должны работать без дополнительных...

Пляжные участки теперь в базовой игре

Мы вернулись с обновлением о Пляжных Недвижимостях в базовой игре.Помимо возврата средств и компенсации, в нашем последнем сообщении для нашего сообщества мы обещали включить все, что было в наборе активов Пляжных Недвижимостей, в базовую игру. Как и обещали, с патчем 1.1.2f1, все активы из Пляжных Недвижимостей теперь доступны для всех! Читайте ниже о новых добавлениях...

Заметки об обновлении 1.1.1f1 — исправление ошибок

Всем привет. Мы подготовили небольшой срочный патч для устранения проблем, о которых вы сообщали после обновления Modding Wavelet. Мы продолжим работать над исправлениями ошибок и просматривать ваш обратный отклик, но хотели как можно скорее выпустить эти исправления. Обратите внимание, что мы все еще исследуем проблему, из-за которой моды не активируются при первом запуске игры. Если...

Официальный трейлер проекта «Пляжные Недвижимости»

Прибрежные Объекты Оживите набережные вашего города с помощью Прибрежных Объектов. Специализируясь на жилых зданиях, касающихся воды, этот пакет ассетов приносит спокойствие и красоту прибрежной жизни в ваш город. https://store.steampowered.com/app/2427740/Cities_Skylines_II__Beach_Properties/ Зона на Набережной Новый вариант зонирования под жилье на набережной позволяет вам переосмыслить береговую линию вашего города. Прибрежные Объекты Каждая тема добавляет растущие жилые здания, готовые...

Вейвлет Моддинг — Патч 1.1.0f1

Привет всем! Поскольку обновление 1.1.0f1 постепенно распространяется среди пользователей, давайте рассмотрим включенный в него контент. Помимо платного контента, представленного в Пляжных Угодьях и Радиостанции Deluxe Relax, мы добавили Редактор, поддержку модов и, конечно же, пакет улучшений производительности и исправлений ошибок. Спасибо всем за сообщения об ошибках, и если вы столкнетесь с новыми проблемами, мы были...

Разработчик популярных модов для Cities: Skylines теперь работает над возможностями моддинга для Cities: Skylines II

Здравствуйте, меня зовут Сергей, вы, возможно, знаете меня как MacSergey. Я являюсь автором нескольких популярных модификаций для Cities: Skylines, таких как Инструмент Разметки Перекрёстков, Обновление Контроллера Узлов, Мультитул Сети и некоторых других. Два года назад меня наняли в Colossal Order, и теперь я работаю над возможностями модификации в Cities: Skylines II. Сегодня я пишу дневник...

Дневник Разработчика Моддинга #2

Привет всем и добро пожаловать обратно в наши Разработческие Дневники! На этот раз мы расскажем о создании карт в Редакторе Cities: Skylines II, как это работает и что вы можете сделать в первой версии этого инструмента. Когда мы приступили к созданию Редактора карт, мы хотели, чтобы он был похож на тот, что был в Cities:...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов