Культовый Quake 1996 года получил нативный движок на DirectX 12 с DLSS и без врапперов
Сразу сознаюсь: в этой публикации нет ни единой строчки кода, написанной мной лично. Я всего лишь сформулировал промпт — короткий, грубый и изобилующий опечатками. Всю остальную работу проделал Claude, пока я отлучался на кухню: он написал 7 300 новых строк на C, C++ и HLSL, реализовал 64-битную версию, с нуля спроектировал рендерер под DirectX 12,...









