Новая консоль унаследовала возможности предшественницы, но получила и ряд эксклюзивных опций, в том числе режим управления «мышь». Однако в Requiem от этой идеи отказались: продолжительные испытания не подтвердили её практичность.
Продюсер Масато Кумазава пояснил, что команда пробовала реализовать прицеливание через Joy‑Con, чтобы игроки могли целиться как с указателем. После внедрения выяснилось, что решение оказалось чересчур сложным и недостаточно точным — требуемая аккуратность плохо соотносилась с темпом и механиками хоррор‑выживания. Чтобы не создавать лишних неудобств, разработчики сделали ставку на гироскоп — более интуитивный и подходящий для проекта инструмент.
Кумазава также отметил, что работа на Switch 2 прошла относительно гладко благодаря опыту команды с предыдущими релизами на Switch и ПК. Новая платформа обеспечила более предсказуемую среду, что упростило оптимизацию. Главной сложностью стала именно попытка внедрить режим «мышь», от которого в итоге отказались по итогам тестов.
Версия для Switch 2 предложит две альтернативы прицеливания: правый аналоговый стик для классического управления и сенсор движения для более точного наведения. На данный момент неясно, будет ли поддержка гироскопа реализована на PS5 и других платформах.
Источник: iXBT.games

