Бывший аниматор Mass Effect 1-2 рассказал об анимациях в ME: Andromeda
Джонатан Купер не последний человек в игровой индустрии. Он работал над Uncharted 4: A Thief’s End, а до этого был ведущим аниматором Mass Effect и Mass Effect 2.
Фанаты серии часто спрашивали о его отношении к спорам вокруг анимаций в Mass Effect: Andromeda. Вчера он все-таки решил ответить. Полное обсуждение на английском языке вы можете прочесть по ссылке.
Во-первых, Купер высказался против нападок на определенных людей, участвовавших в разработке игры, которых обвиняют в плохом состоянии игры.
После этого он перешел к обсуждению анимаций в Mass Effect: Andromeda. По словам Купера, Uncharted 4 была уникальной и линейной игрой, в которой каждая анимация создавалась под пристальным контролем.
Этот подход, конечно же, отличается от того, который применяется для RPG, где качеством приходится жертвовать ради количества.
Также Купер рассказал, что чаще к самым худшим анимациям разработчики даже не притрагиваются. Специальный алгоритм создает анимации персонажей, основываясь на тексте диалога.
Конечно, оба подхода потом шлифуются вручную, но Mass Effect: Andromeda пострадала из-за нехватки времени.
Как считает Купер, разработчики намеревались анимировать каждую строку диалога вручную, но позже поняли, что недооценили сложность задачи.
Купер также отметил, что в эру кнопок «поделиться» и YouTube все самые худшие моменты игры распространяются на самую широкую аудиторию.
В заключение Купер отметил, что аудитория видеоигр растет. Это делает работу аниматоров сложнее, но повышает качество анимаций.
Источник
Съёмки фильма «Мстители: Секретные войны» перенесли на 2027 год
Опубликован превью-ролик сборника графических адаптаций «Ведьмак: Последнее желание — Полная коллекция»
Inart открыла предзаказ на фигурку Волан-де-Морта по «Гарри Поттеру»
Новый патент Nintendo раскрыл принцип работы карточек Game-Key Cards
По слухам, AMD разрабатывает новый чип Ryzen Z3 специально для портативных игровых консолей
Фанаты GTA VI раскритиковали подарки инфлюенсерам на фоне наполнения коллекционного издания
Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры