Бывший сотрудник: Ubisoft свернула новую Splinter Cell ещё до её анонса
Речь шла не только о ремейке.
В 2017 году Ubisoft начала работу над новой частью франшизы Splinter Cell, однако проект был вскоре закрыт и так и не показан широкой публике. Об этом в интервью Bloomberg рассказал сооснователь студии AdHoc Ник Херман.
Херман вместе с Пьером Шоретом и Деннисом Ленартом перешёл в Ubisoft из Telltale Games и сразу включился в разработку Splinter Cell.
Меня вдохновила возможность принять участие в возрождении франшизы, которая долгое время находилась в подвешенном состоянии. Мы верили, что сможем создать сильную историю, которую полюбят поклонники.
В первые полгода работа шла полным ходом: команда была уверена, что создаёт нечто выдающееся. Но вскоре Ubisoft изменила стратегию, пытаясь подстроить проект под тренды игр‑сервисов. Разработчики пробовали перевести Splinter Cell в мультиплеерный формат с нарративной основой, подготовили несколько прототипов, однако ни один из них не оправдал ожиданий. В конце концов интерес компании угас, а проект был переработан в xDefiant — шутер, который закрыли через год после релиза.
Источник: iXBT.games
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities