Бывший сотрудник: Ubisoft свернула новую Splinter Cell ещё до её анонса
Речь шла не только о ремейке.
В 2017 году Ubisoft начала работу над новой частью франшизы Splinter Cell, однако проект был вскоре закрыт и так и не показан широкой публике. Об этом в интервью Bloomberg рассказал сооснователь студии AdHoc Ник Херман.
Херман вместе с Пьером Шоретом и Деннисом Ленартом перешёл в Ubisoft из Telltale Games и сразу включился в разработку Splinter Cell.
Меня вдохновила возможность принять участие в возрождении франшизы, которая долгое время находилась в подвешенном состоянии. Мы верили, что сможем создать сильную историю, которую полюбят поклонники.
В первые полгода работа шла полным ходом: команда была уверена, что создаёт нечто выдающееся. Но вскоре Ubisoft изменила стратегию, пытаясь подстроить проект под тренды игр‑сервисов. Разработчики пробовали перевести Splinter Cell в мультиплеерный формат с нарративной основой, подготовили несколько прототипов, однако ни один из них не оправдал ожиданий. В конце концов интерес компании угас, а проект был переработан в xDefiant — шутер, который закрыли через год после релиза.
Источник: iXBT.games
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill