Бывший сотрудник Bethesda раскритиковал решение студии заняться разработкой Starfield

Прокомментировать Просмотры: 3

Бывший дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульманн поделился воспоминаниями о работе над Starfield и назвал концепцию игры слишком амбициозной для студии.

В интервью для FRVR Курт Кульманн рассказал, что Starfield стала первой игрой Bethesda, в разработке которой участвовало сразу несколько студий. Команда выросла до более чем 500 человек.

По словам Курта, из-за этого простые задачи вроде проектирования подземелий стали занимать значительно больше времени. Для сравнения: над основной частью Fallout 4 работало около 150 человек.

В качестве примера разработчик привел создание освещения в Starfield. В игре применялось «чрезвычайное сложное решение», которое требовало много проходов при внесении даже небольших изменений.

Похожие трудности возникли при работе над анимациями. Курт отметил, что в итоге получилось меньше существ, чем планировалось изначально, поскольку на создание каждого нового уходило в два-три раза больше времени.

Сама идея объединения процедурно сгенерированных планет Курту нравится, но проблема заключается в нехватке контента. Для работы такой системы требуется огромное количество контента, чтобы игрокам не попадались одинаковые вещи.

Кроме того, многие элементы в Starfield разработчикам пришлось создавать с нуля. Курт напомнил, что раньше Bethesda никогда не делала игры с транспортом.

Курт Кульманн считает, что студии не стоило браться за разработку Starfield:

Это была очень амбициозная задумка, и, оглядываясь назад, я думаю, что нам вообще не стоило за неё браться. Мы попросту не смогли бы реализовать её на должном уровне. Хотя, если говорить откровенно, мы всё же добились довольно впечатляющего результата. Но космические сражения — явно не наша сильная сторона. Это направление не соответствовало нашим основным навыкам.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов