Бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию Starfield

Прокомментировать Просмотры: 5

Бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл заявил, что при руководстве проектом Starfield пошёл бы совершенно другим путём.

Нейт Пуркипайл работал над Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 и на ранних этапах разработки Starfield.

По словам Пуркипайла, он не стал бы строить Starfield вокруг идеи с тысячей планет. Разработчик считает, что игре больше подошёл бы подход с небольшим количеством тщательно проработанных миров.

Вместо 1000 планет Пуркипайл сосредоточился бы на «нескольких планетах с уникальной планировкой», наполненных большим количеством оригинального контента, созданного вручную разработчиками.

При этом он отметил, что сама концепция тысяч планет может работать, но тогда Bethesda стоило бы гораздо сильнее ориентироваться на процедурную генерацию.

Если вы собираетесь делать тысячи планет, вам действительно нужно идти по пути No Man’s Sky и постоянно генерировать уникальный контент.
Нейт Пуркипайл, разработчик.

Отдельно разработчик раскритиковал ощущение пустоты некоторых локаций Starfield. По его мнению, проблема особенно заметна за пределами крупных городов: игрок может попасть в огромный мегаполис, однако стоит отойти от него, как окружающее пространство оказывается практически лишено интересных объектов.

Вы приходите в крупный город в Starfield, и он огромный, но потом выходите за пределы города — и там ничего нет.
Нейт Пуркипайл, разработчик.

Таким образом, Пуркипайл считает, что Starfield выиграла бы от меньшего масштаба, но более высокой плотности уникального контента. При этом он не отрицает саму идею процедурно генерируемой вселенной, однако полагает, что при таком подходе игра должна была бы гораздо активнее создавать новое содержимое, как это происходит в No Man’s Sky.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов