Бывший разработчик Bethesda раскритиковал подход к созданию Starfield
Бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл заявил, что при руководстве проектом Starfield пошёл бы совершенно другим путём.
Нейт Пуркипайл работал над Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 и на ранних этапах разработки Starfield.
По словам Пуркипайла, он не стал бы строить Starfield вокруг идеи с тысячей планет. Разработчик считает, что игре больше подошёл бы подход с небольшим количеством тщательно проработанных миров.
Вместо 1000 планет Пуркипайл сосредоточился бы на «нескольких планетах с уникальной планировкой», наполненных большим количеством оригинального контента, созданного вручную разработчиками.
При этом он отметил, что сама концепция тысяч планет может работать, но тогда Bethesda стоило бы гораздо сильнее ориентироваться на процедурную генерацию.
Если вы собираетесь делать тысячи планет, вам действительно нужно идти по пути No Man’s Sky и постоянно генерировать уникальный контент.
Отдельно разработчик раскритиковал ощущение пустоты некоторых локаций Starfield. По его мнению, проблема особенно заметна за пределами крупных городов: игрок может попасть в огромный мегаполис, однако стоит отойти от него, как окружающее пространство оказывается практически лишено интересных объектов.

Вы приходите в крупный город в Starfield, и он огромный, но потом выходите за пределы города — и там ничего нет.
Таким образом, Пуркипайл считает, что Starfield выиграла бы от меньшего масштаба, но более высокой плотности уникального контента. При этом он не отрицает саму идею процедурно генерируемой вселенной, однако полагает, что при таком подходе игра должна была бы гораздо активнее создавать новое содержимое, как это происходит в No Man’s Sky.
Источник: iXBT.games
Вышел первый трейлер аниме-адаптации сказочного детектива Аито Аояги «Красная Шапочка находит труп»
Фильм по «Игре престолов» о Завоевании Эйегона выйдет не раньше 2027 года
Рэпер 50 Cent выступит исполнительным продюсером сериала по игре Payday
Разработчики The Witcher 3 хотели сделать Геральта лишённым эмоций, но актёр добился изменения образа персонажа
Разработчики объявили о закрытии популярного мода Calamity для Terraria спустя 10 лет после релиза
Шон Мюррей рассказал о планах авторов No Man’s Sky долго поддерживать Light No Fire
Для Mount & Blade II: Bannerlord выпустили бесплатное дополнение с возможностью создавать морской контент
Энтузиаст выпустил трейлер русской ИИ-озвучки Bully: Scholarship Edition после отказа GameVoice