Бывший разработчик Bethesda объяснил, почему ремастер Fallout 3 может стать лучшей версией игры
Бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл рассказал о технических ограничениях во время создания Fallout 3 и высказался о готовящемся ремастере.
Этим летом Bethesda Game Studios анонсировала сразу несколько проектов по франшизе Fallout. Например, стало известно о работе над ремастерами Fallout: New Vegas, а также Fallout 3.
Недавно бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркипайл, проработавший в студии более 10 лет, побеседовал с автором YouTube-канала The Examined Game и поделился своими мыслями о ремастере Fallout 3.
Разработчик напомнил, что оригинальная игра создавалась в то время, когда авторы проекта сталкивались с рядом технических ограничений. В результате приходилось идти на компромиссы, чтобы довести проект до релиза:
Теперь уже подтверждено, что [Bethesda] разрабатывает ремастер Fallout 3, и лично я его очень жду, потому что при разработке Fallout 3 мы были жёстко ограничены в плане технологий: можно было установить лишь определённое количество источников света, да и текстуры были довольно маленькими. Постоянно приходилось думать о бюджете памяти и о том, сколько всего вы отображаете на экране.
По этой причине, объясняет Нейт Пуркипайл, получившаяся Fallout 3 выглядит не совсем так, как изначально задумывали разработчики:
Я понимаю, почему люди сильнее расстраиваются из-за ремейков фильмов и всякого такого, однако в случае с играми, особенно в плане художественной части, это на 100% не то, что мы хотели сделать, и тогда всё было очень-очень жёстко ограничено,
Разработчик отметил, что не отказался бы поработать над ремейком или ремастером Skyrim — он бы добавил в игру больше красок.

Пока Bethesda Game Studios не обозначила дату выхода или релизное окно ремастеров Fallout: New Vegas и Fallout 3. Разработчики не раскрывали детали проектов.
Источник: iXBT.games
Выход BeamNG.drive на PS5: названа дата релиза реалистичного автосимулятора
Kotobukiya открыла предзаказ на сборную фигурку маскота Kojima Productions Люденса
В сети сравнили количество закрытых студий у Xbox и PlayStation
Для игры про доставку грузов по Монголии под названием The Legend of Khiimori выпустили крупное обновление и готовят релиз на консолях
Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox
Дюна: Обуславливание добралась до консолей — даже Xbox Series S держит 60 кадров в секунду
Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox