Бывший руководитель PlayStation Studios Шухей Йошида выразил мнение, что NieR: Automata сыграла ключевую роль в возвращении японской игровой индустрии к её истокам, после долгого периода попыток имитировать западные тенденции.
«Когда игры становились все более реалистичными и в них вводились элементы, свойственные голливудским фильмам, разработчики в Японии в период PS3 начали размышлять: «Мы должны создать что-то, что будет востребовано за границей. Давайте создадим продукцию с иноземным антуражем».
К сожалению, поскольку эти проекты не соответствовали оригинальному западному контексту, они вызывали недоумение. Я считаю, что с выходом NieR: Automata в эру PS4 ситуация изменилась».
По мнению Йошиды, Йоко Таро не создавал игру с целью завоевать международный рынок, однако она всё же достигла оглушительного успеха:
«С того момента стало очевидно, что японским создателям следует работать в своем уникальном стиле, и эта продукция будет популярна за рубежом».
NieR: Automata показала японцам этот путь, спровоцировав размышления: «Давайте перестанем подражать. Нам следует создавать то, что исходит из нашей культуры, и это будет воспринято за пределами нашей страны».
Йошида убежден, что NieR: Automata вдохнула свежий воздух в японскую игровую индустрию, продемонстрировав её обитателям важность создания уникального контента, который может быть произведён только в Японии. Он также считает, что популярность цифрового формата способствовала распространению и успеху игры.
***
Автор обложки: PlatinumGames. Источник обложки: Esportsku
Источник: iXBT.games