Бывшая сотрудница рассказала, что Nintendo была потрясена взрывным ростом рынка мобильных устройств
Компанию Nintendo долгое время воспринимали как непоколебимую икону игровой индустрии, выстоявшую в многочисленных кризисах. Однако, как призналась бывший PR-менеджер Nintendo of America Криста Янг, был момент, когда уверенность компании пошатнулась. В подкасте Kit and Krysta она рассказала, что впервые заметила страх у руководства, когда мобильные игры начали привлекать внимание детей.
Ярким воспоминанием осталась одна из внутренних встреч. На ней продемонстрировали видео, где трехлетний ребенок играет на iPad. «Тогда лица всех в комнате изменились. Был шок. Все подумали: вот и конец эпохи портативных консолей,» — отмечает Янг.
Аналитические данные подтверждали это — дети начинали знакомство с играми через смартфоны, а не через Game Boy или 3DS.
Шухэй Ёсида, бывший руководитель Worldwide Studios в Sony, также высказал своё мнение. Он назвал эпоху PSP и DS «последним счастливым поколением портативных игр». По его словам, смартфоны не только изменить рынок, но и поглотили устройства вроде проигрывателей, камер, GPS и портативных консолей.
Однако кризис стал катализатором для переосмысления стратегии. Тогда и родилась идея гибридной системы, объединяющей портативность и функции домашней консоли. Так была создана Nintendo Switch – рискованное, но успешное предприятие, с продажами которых превысило 140 миллионов устройств.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Gamesradar
Источник: iXBT.games

Бренд Affliction выпустил коллекцию одежды по мотивам вселенной Gears of War
Приключенческому экшену Uncharted 2 исполнилось 17 лет, и многие игроки называют его лучшим проектом Naughty Dog
Звезда «Дома дракона» сообщила, когда начнутся съёмки финального сезона сериала
Будни админа Minecraft-сервера: время обновлений
Microsoft обновила системные требования Xbox Cloud Gaming, из-за чего сервис стал недоступен на некоторых старых телевизорах
Nintendo показала процесс замены аккумулятора в Switch 2 с использованием отвертки
Игровая индустрия США потребовала принять меры против пиратства из-за дешёвых ретроконсолей
Аналитики подсчитали, что выручка Marvel’s Wolverine составила почти 193 миллиона долларов