И это имеет огромное значение для консолей следующего поколения
Летом 2017 года Microsoft сделала амбициозную ставку на новый сервис Xbox: Game Pass.
Сервис может предложить библиотеку из более чем 100 игр и стоит всего 10 долларов в месяц. Более того, каждая крупная игра для Xbox, издаваемая Microsoft будь то «Halo», «Gears of War» или «Forza Motorsport» будет публиковаться в сервисе на релизе как часть библиотеки.
Если у вас появляется мысль: «Это похоже на Netflix» то вы правы, хотя с помощью Game Pass вы загружаете игры вместо, а не играете в них с помощью потоковой передачи.
За прошедшие годы Xbox Game Pass стал одним из лучших предложений в игровом сегменте — переворот от игрового подразделения Microsoft в консольном цикле, в котором доминирует Sony PlayStation 4. На конец апреля в Game Pass было более 10 миллионов пользователей.
Аналогичный сервис Sony, PlayStation Now, не имеет такой же траектории развития.
Сервис был запущен еще в 2014 году на PlayStation 3, а затем и на PlayStation 4, и Sony заявляет, что по состоянию на конец апреля всего 2,2 миллиона человек платят за эту услугу.
Примечательно, что по сравнению с прошлым годом количество пользователей значительно увеличилось — с 1 миллиона в марте 2019 года до более чем 2,2 миллиона в апреле 2020 года — без сомнения, из-за изменений в ценах на услугу в сочетании с более конкурентоспособной библиотекой, которая использует преимущества эксклюзивов от внутренних студий Sony таких как «Marvel’s Spider-Man», «God of War» и другие.
Даже при таком значительном росте менее 2% владельцев PlayStation 4 платят за PlayStation Now.
Невозможно точно знать, какой процент владельцев Xbox One платят за Game Pass, но это менее важно, чем когда-либо для Microsoft — компания намеренно переместила свое внимание с того, какую консоль вы покупаете на услуги и подписки, такие как Game Pass. Пока вы платите за его услуги, Microsoft не волнует, где вы это делаете: на Xbox, ПК или смартфоне.
В долгосрочной перспективе Microsoft заявляет, что больше беспокоится о конкуренции со стороны таких компаний, как Amazon и Google, а не о так называемых консольных войнах.
Игровое подразделение Microsoft, которое делает линейку игровых приставок Xbox, ощущает угрозу со стороны Google и Amazon из-за одного слова: стриминг.
В случае Google этот сервис называется Stadia — игровой сервис, подобный Netflix, который транслирует игры на различные устройства, игровая приставка не требуется. В случае с Amazon нет сервиса пока что; один под кодовым названием «Project Tempo», как говорят, находится в работе. Но у Amazon уже есть надежная облачная инфраструктура Amazon Web Services (AWS), которая может конкурировать с аналогично надежной облачной инфраструктурой Microsoft Azure.
«Amazon и Google сосредоточены на том, чтобы привлечь к играм 7 миллиардов человек по всему миру», — сказал Спенсер. «В конечном счете, это их цель».
С более чем 10 миллионами подписчиков Game Pass по отношению к 2,2 миллионам PlayStation Now Microsoft по-прежнему далека от 7 миллиардов, но она имеет решающее преимущество над конкурентами.