Оба выступления намечались на 13 марта.
В программе конференции Game Developers Conference 2026 произошли изменения: были аннулированы два технических доклада от сотрудников Bungie, посвященных нюансам разработки и оперирования шутера Marathon. Судя по расписанию ивента, обе сессии должны были состояться 13 марта.
Первая презентация называлась «Automating Marathon: How Bungie Went from 10 Automated Tests to Over 100 New, Reliable Tests to Deliver a High-Quality, Stable, Live-Service Game». Её планировал представить Джон Уолхли, ведущий специалист по автоматизации контроля качества.
Доклад фокусировался на эволюции инструментов автоматического тестирования в рамках проекта Marathon. В аннотации подчеркивалось, что коллектив увеличил массив автотестов с 10 до более чем 100 сценариев, что позволило существенно повысить стабильность итогового продукта в формате игры-сервиса.
Вторая отмененная сессия — «High-Performance Gameplay Networking for Marathon» — готовилась старшим инженером Аланом Видерманом. В ней предполагалось раскрыть архитектурные секреты создания высокопроизводительного сетевого кода для динамичного геймплея.
Дополнительные материалы по теме:
- «Безработные девственники»: дизайнер Overwatch резко высказался о пользователях, отслеживающих статистику онлайна Marathon
