Bully — как Vice City, но с кулачными боями и сложной хореографией драк
Сам сеттинг игры диктовал ряд ограничений.
В интервью Retro Gamer бывший художник Rockstar Эндрю Вуд раскрыл несколько деталей разработки проекта.
По его словам, технически Bully фактически представляла собой «школьную» версию GTA Vice City — порядка 80% движка и кода RenderWare было взято оттуда. Однако сама игра делала акцент на рукопашных столкновениях и не включала перестрелок в духе Grand Theft Auto.
Поскольку действие происходило в школьной среде, аниматоры столкнулись с непростой задачей: нужно было показать драки, не доводя их до чрезмерной жестокости.
«Хореография была сложной для аниматоров: приходилось изображать драки между детьми, и если перестараться с анимацией боя, она сразу становилась слишком жестокой и неуместной».
Источник: iXBT.games
Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox
Дюна: Обуславливание добралась до консолей — даже Xbox Series S держит 60 кадров в секунду
Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени