Британская Колумбия: строим Канаду вместе с Patrix

Сегодня мы заглянем за кулисы работы над проектом «Building Canada», чтобы узнать, как создается дополнение British Columbia для American Truck Simulator. Мы побеседовали с Patrix, техническим руководителем картографического отдела ATS, который поделился своим видением того, как этот масштабный регион воплощается в жизнь и создается новая дорожная сеть.

«Привет, меня зовут Патрик (также известный как Patrix). За последние 15 захватывающих лет в SCS Software сочетание удачи и упорного труда привело меня к сегодняшнему дню: я начинал как младший дизайнер карт для Euro Truck Simulator 2 всего за несколько месяцев до его релиза, а сейчас работаю техническим руководителем в American Truck Simulator».

«Для меня большая честь и огромная ответственность — пользоваться доверием компании в вопросах технических знаний и корректности рабочих процессов. В начале карьеры я помню, как нарушал множество технических правил, чтобы добиться хоть какого-то приемлемого визуального результата. Из-за этого меня нередко поправляли опытные старшие коллеги, объясняя, как работает игровой движок и почему важно не перегружать оборудование случайными деталями или объектами на игровых сценах».

«С годами я стал более ответственным и начал рациональнее подходить к сложности карт. У меня сформировалось четкое понимание ограничений и того, как должна быть создана карта, чтобы она плавно работала на любом компьютере и была удобна в обслуживании — что критически важно для проектов, живущих более 10 лет, как это недавно доказал ATS».

«Сейчас моя обязанность — задавать и поддерживать определенную техническую согласованность в том, как создается карта для всего ATS. Это означает синхронизацию подходов к разработке среди нескольких проектов и различных картографических команд».

«Когда наш генеральный директор Павел Шебор впервые предложил идею отправиться на север, в Британскую Колумбию, мы сразу поняли, что это будет вызов. Учитывая её важность для будущего ATS, Британская Колумбия напоминает мне времена работы над Техасом. Оба дополнения должны были стать масштабнее обычных DLC и включать много нового контента. Логично, что, впервые выезжая за пределы США в рамках ATS, мы были обязаны подготовить новый набор дорожных знаков — как вертикальных, так и горизонтальных. Вертикальные знаки (придорожные) в Канаде очень похожи на американские».

«Такие мелочи, как различия в шрифтах, размерах или правилах размещения — это именно те детали, за которыми мы следим. Благодаря им наше сообщество опытных водителей сразу поймет, что находится в Канаде, даже по случайным скриншотам».

«Как и в случае с США, мы изучили массу канадской документации, чтобы всё сделать правильно. Одним из самых сложных решений был выбор ширины дорожной разметки. Если документация предлагает несколько вариантов, что выбрать? Средний, крайний или наиболее распространенный? И как из Праги узнать, какой стандарт разметки самый частый в Канаде? Когда мы нашли ответы на эти вопросы, возникли ещё большие проблемы с реализацией. Для нашего движка Prism3D разная разметка означает огромный объем новых данных, которые нам пришлось создавать. Наши дороги строятся из шаблонов и сложных готовых сегментов, называемых префабами. Если мы хотели изменить оттенок желтого или ширину линий, это означало создание сотен шаблонов дорог и префабов, чтобы внедрить эту деталь в Британскую Колумбию».

«Ещё одна часть моей роли — проверка планировки всех городов и сопоставление их масштаба с остальной картой, чтобы поддерживать единообразие игрового мира».

«Британская Колумбия сама по себе очень огромна, но, как и во многих других случаях, она диспропорциональна с точки зрения плотности городов. Район Ванкувера окружен огромной агломерацией пригородов, и даже расположение таких городов, как Виктория, расположенных за водой, было сложной задачей в плане масштаба нашей карты. Конечно, нам пришлось пожертвовать некоторыми мостами или интересными дорожными участками возле Ванкувера, но, с другой стороны, мы добавили оба пограничных перехода из США в Канаду к югу от Ванкувера. Переход на магистрали Interstate 5 теперь актуален, поскольку мы знаем, что наш модуль вождения автомобиля Road Trip уже в разработке».

«Надеюсь, игроки по-настоящему насладятся исследованием Британской Колумбии и оценят масштаб и амбициозность этого проекта. Хотя реализация такой совершенно новой карты сопровождается немалыми трудностями, для всей команды это был невероятно увлекательный и полезный опыт, которым мы рады поделиться с сообществом».

Мы надеемся, что вам понравилось это закулисье предстоящего расширения. Не забудьте добавить DLC British Columbia в список желаемого в Steam! Обязательно подписывайтесь на нас в X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky и YouTube, или подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать новости. До скорой встречи, удачи на дорогах!

https://store.steampowered.com/app/4057480/American_Truck_Simulator__British_Columbia/


Источник

Читайте также