Трактовка конца света через сюрреализм, гротескные рисунки и забавного кота.
Посреди великого многообразия разношерстного инди существует особая категория проектов. Вокруг них выстроилось небольшое, но весьма сплочённое комьюнити, а выпускаемые силами этих энтузиастов проекты интригуют игроков уникальным игровым опытом. Мы говорим об играх, созданных на базе платформы RPG-Maker.
Ещё с 2003-го большие мечтатели, вдохновившись такой культовой вещью как Earthbound, взялись за собственные проекты. Они набирают популярность, становятся прибыльными, культовыми и даже задают новые векторы развития для схожих произведений. Однако сегодня нам бы хотелось заострить ваше внимание на одной конкретной игре, и на том, почему она важна для каждого сыгравшего в неё человека. Называется она — OFF, а сделал её один бельгийский разработчик с парочкой друзей, но обо всём по порядку.
Мы настоятельно рекомендуем вам самостоятельно ознакомиться с игрой прежде, чем читать этот материал.
Сложные и утомительные диалоги
Перед тем как рассказать про игру и её особенности, стоит прояснить, что вообще такое RPG-Maker. Эта лёгкая в освоении программа помогает разрабатывать игры в жанре jRPG людям без базовых знаний в программировании. В ней есть встроенная база данных и полноценный игровой движок, при помощи которого можно без особого труда создавать собственных персонажей, карты, а также прописывать сценарные события и программировать битвы.
Появился RPG-Maker в Японии, но благодаря простоте использования и развитию фанатских локализаций смог распространиться за рубежом. Таким образом, некоторые сделанные на нём игры становились локальными культурными феноменами, персонажи из которых до сих пор встречаются на крупных мероприятиях по типу Comic-Con.
Безумный крестовый поход
OFF — один из первых крупных проектов на RPG-Maker, получивших международную популярность. Игру создал бельгийскй геймдизайнер Мартин Георис, известный многим под псевдонимом Mortis Ghost, вместе с небольшой командой Unproductive Fun Time. После релиза в 2008 году OFF получила признание как обычных игроков, так и критиков. В 2011-м вышел перевод с французского языка на английский, после чего началась вторая волна её популярности.
Судьба распорядилась наследием игры своеобразно. OFF пришла из ниоткуда и ушла в никуда, запомнившись необычной атмосферой, хорошим метафорическим сюжетом и созданием большого количества метамодернистских игровых тропов.
Геймплейно OFF обладает всеми свойственными jRPG особенностями и одной необычной механикой: аналогом «Active Time Battle» из Chrono Trigger. Параллельно с исследованием постепенно открывающихся локаций и сражениями игрок будет регулярно решать разнообразные загадки. Некоторые из них завязаны на запоминании, но остальные обыгрываются сценарно, нестандартно используя логическое мышление.