Божество войны и степени сложности
Скажите, на какой сложности проходили игру и в частности битву с главной проституткой королевой валькирий Сигрюн?
Такая конченая мразь с нон-стоп ультами, просто нереально ее проходить на уровнях сложности выше «захватывающая легенда», разрабы тупо накидали ей ХП, увеличили получаемый урон Кратосу и такие «ха-ха, пройди-ка этот босс-файт». Впрочем этот прием вов всей игре прослеживается из-за чего проходил игру на среднем уровне сложности, без напряга (Сигрюн убивал на простом уровне сложности, ибо затрахала своими захватами).
Еще масла в огонь подливает кривой порт управления на ПК:
1. Смена оружия с задержкой происходит, когда как по роликам с PS версии они меняются моментально.
2. Активация ярости это дрочь. Сначала в игре надо сменить раскладку и только потом запустится режим «дать всем пизды», который к слову полезен только против множества врагов и дающий неуязвимость.
Причем игра классная, можно на расслабоне кромсать микро-врагов и сказочных тварей побольше, но уровни сложностями с тупым накручиванием ХП противнику портят все впечатление.
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов