Havas Sports & Entertainment и «АДВ Диджитал» провели исследование киберспорта как маркетинговой дисциплины. По результатам исследования выяснилось, что более трети маркетоголов рассматривают киберспорт в виде инвестиционной активности для своих брендов.
Но в то же время значительная часть опрошенных (а это более 64%) до сих пор сомневается в целесообразности таких вложений. В опросе приняли участие более 200 представителей российских и международных компаний.
Основным барьером на пути инвестирования в киберспорт являются такие причины, как незаинтересованность аудитории бренда в киберспорте, недостаточное понимание эффективности подобных активностей и актуальность киберспорта только для IT-брендов.
Но в чем маркетологи оказались единодушны, так это в восприятии аудитории киберспорта. По мнению компаний, аудитория киберспорта воспринимается как более мужская и технически продвинутая.
Привлекательным для инвестирования киберспорт остается по причинам небольшого количества рекламодателей и возможностью выделиться на фоне остальных компаний.
На вопрос, каким отраслям киберспорт больше всего подходит, большинство ответило, что IT-брендам, отрасли быстро оборачиваемых товаров в розничные магазины FMCG и компаниям в сфере телекоммуникационных услуг.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний