Более половины игровых студий несут убытки из-за читеров на фоне роста расходов на борьбу с ними
51% студий сталкиваются с падением удержания игроков или доходов из-за читеров, а 88% разработчиков собираются увеличить расходы на борьбу с ними в ближайшие 12 месяцев.
Читеры становятся всё более серьёзной проблемой для многопользовательских игр, затрагивая не только честных игроков, но и финансовые показатели студий. Согласно исследованию «The Rise of Cheating as a Service», подготовленному Anybrain на основе опроса 250 разработчиков из США и Великобритании, 69% считают читерство серьёзной проблемой.
По оценке Anybrain, мировой рынок читов достиг $8,5 млрд. В него входят сами программы, подписки, бустинг и манипуляции внутриигровой экономикой. При этом 45% разработчиков сталкиваются с обходом защиты, 55% – с техническими проблемами античита, а 31% фиксировали ошибочные блокировки честных игроков.

Сейчас у 93% студий есть команды для борьбы с читерами, а 92% разработчиков верят, что в будущем читерство в играх удастся полностью устранить.
Источник: iXBT.games
Microsoft обновила системные требования Xbox Cloud Gaming, из-за чего сервис стал недоступен на некоторых старых телевизорах
Nintendo показала процесс замены аккумулятора в Switch 2 с использованием отвертки
Игровая индустрия США потребовала принять меры против пиратства из-за дешёвых ретроконсолей
Аналитики подсчитали, что выручка Marvel’s Wolverine составила почти 193 миллиона долларов
Microsoft начала платить пользователям за запуск Gears of War E-Day
Геймеры раскритиковали PlayStation за коллекционное издание God of War с Лаувей без самой игры в комплекте
Фанаты улучшили ведьмачье чутьё Геральта в The Witcher 3 с помощью модификации
Косплеер воссоздал образ Тартальи из Genshin Impact