Более половины игровых студий несут убытки из-за читеров на фоне роста расходов на борьбу с ними
51% студий сталкиваются с падением удержания игроков или доходов из-за читеров, а 88% разработчиков собираются увеличить расходы на борьбу с ними в ближайшие 12 месяцев.
Читеры становятся всё более серьёзной проблемой для многопользовательских игр, затрагивая не только честных игроков, но и финансовые показатели студий. Согласно исследованию «The Rise of Cheating as a Service», подготовленному Anybrain на основе опроса 250 разработчиков из США и Великобритании, 69% считают читерство серьёзной проблемой.
По оценке Anybrain, мировой рынок читов достиг $8,5 млрд. В него входят сами программы, подписки, бустинг и манипуляции внутриигровой экономикой. При этом 45% разработчиков сталкиваются с обходом защиты, 55% – с техническими проблемами античита, а 31% фиксировали ошибочные блокировки честных игроков.

Сейчас у 93% студий есть команды для борьбы с читерами, а 92% разработчиков верят, что в будущем читерство в играх удастся полностью устранить.
Источник: iXBT.games
itch.io пришлось удалить несколько терабайт ИИ-мусора
Подготовка к релизу GTA VI на ПК? Обновление лаунчера Rockstar заинтриговало игроков
Спустя 8 лет раскрыли подзаголовок TES VI: игроки высмеяли Bethesda, а инсайдер предупредил, что до релиза ещё минимум два года
Bethesda представила первый трейлер The Elder Scrolls VI с подзаголовком Sentinel
Тяжелобольной фанат GTA VI умер до релиза игры, несмотря на помощь сообщества
Я наконец стал разработчиком и теперь могу грабить корованы
Геймдиректор South of Midnight признался, что не стал бы финансировать игру, если бы руководил Xbox
Top Hat Studios показал более десяти инди-игр на презентации осенней линейки новинок