Блогер проверил реалистичность реки в The Witcher 3 — детализация CDPR на уровне Rockstar
Некоторые тщательно проработанные детали в The Witcher 3 могли остаться незамеченными для большинства игроков.
Автор YouTube‑канала Any Austin вернулся с новым игровым расследованием — на этот раз он подробно изучил The Witcher 3: Wild Hunt.
Взгляд блогера привлёк Понтар: он решил проверить, насколько его изображение в игре соответствует реальной гидрологии. Any Austin обратил внимание на кажущееся противоречие на карте — река начертана так, будто берёт начало в правом нижнем углу и течёт к океану, тогда как в игровом мире вода в этой зоне выглядит почти стоячей; вдали от моря также обнаружено болото с китовым скелетом.
Сначала создаётся впечатление, что CD Projekt RED просто упростила модель воды, однако дальнейшее расследование показало, что разработчики обращали внимание на мелочи.
Поначалу блогер предположил, что авторы игры умышленно не моделировали течение. Тем не менее проверка показала, что в горных районах существует отдельная речная система, где вода движется — значит, отсутствие потока у Понтара не выглядит следствием технических ограничений.
В процессе обхода берегов Any Austin заметил признаки недавнего подтопления: застойные лужи у кромки воды, размытые участки почвы; местами поверхность явно поднята выше обычного уровня.
Загадка начала проясняться, когда стало понятно: карта в The Witcher 3 отображает лишь фрагмент обширного мира — река Понтар на самом деле продолжается далеко вправо и берёт начало в горах на восточной окраине; игроки видят лишь небольшой её отрезок.
Устья рек могут принимать разнообразные формы в зависимости от условий: в низинах образуются болота и эстуарии — устья, расширяющиеся к морю.
Возможно, первоначальное русло Понтара шло через Оксенфурт к океану у Новиграда, но впоследствии река разлилась, появились новые рукава на равнине, а повышение уровня моря затопило старые фарватеры и остановило видимое течение.
В пользу этой гипотезы говорят несколько наблюдений:
- береговая линия имеет необычную форму — заметны «зазуренные» кромки на юго‑западном участке побережья;
- видны следы подтоплений и размывов;
- присутствие солоноватой воды: в Кривоуховых Топях встречаются и мёртвые деревья, и ещё живые экземпляры — блогер предполагает, что при формировании локации разработчики частично заменяли модельный ряд деревьев на «обгоревшие» или «мертвые» варианты.
Для сопоставления Any Austin даже запустил The Witcher 2 с читами: в той игре Понтар заметно живее — местное болото выглядит более насыщенным, что согласуется с наблюдаемой разницей в солёности воды между играми.
На основании собранных наблюдений блогер восстановил вероятный маршрут Понтара: он начинается в восточных горах, спускается через водопад, проходит мимо рыбацкой деревни и большого озера, затем следует по обычному руслу —> расширяется с притоками с холмов —> разливается по равнине, образуя болото —> сужается в канал у замка Ла Валетт —> и в итоге впадает в океан.
Источник: iXBT.games

Запуск беты WoW: Forever обрушил серверы, а разработчики признались, что не видели такого ажиотажа 17 лет
Бывший разработчик Rockstar поделился подробностями отмененной GTA Tokyo
Авторы Arc Raiders опубликовали тизер крупного обновления Frozen Trail
Из Steam удаляют пошаговую тактику про футбол по мотивам тайских комиксов
The Blood of Dawnwalker получит режим New Game Plus
Для пародии на игры о Гарри Поттере под названием Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate выпустили любительский русификатор
Для настольной игры Blood Bowl анонсировали команду Ночных гоблинов со сквигами
Финальный трейлер фильма «Ночь ведьм» покажут 30 сентября