Блогер проверил реалистичность реки в The Witcher 3 — детализация CDPR на уровне Rockstar

Прокомментировать Просмотры: 60

Некоторые тщательно проработанные детали в The Witcher 3 могли остаться незамеченными для большинства игроков.

Автор YouTube‑канала Any Austin вернулся с новым игровым расследованием — на этот раз он подробно изучил The Witcher 3: Wild Hunt.

Взгляд блогера привлёк Понтар: он решил проверить, насколько его изображение в игре соответствует реальной гидрологии. Any Austin обратил внимание на кажущееся противоречие на карте — река начертана так, будто берёт начало в правом нижнем углу и течёт к океану, тогда как в игровом мире вода в этой зоне выглядит почти стоячей; вдали от моря также обнаружено болото с китовым скелетом.

Сначала создаётся впечатление, что CD Projekt RED просто упростила модель воды, однако дальнейшее расследование показало, что разработчики обращали внимание на мелочи.

Официальный YouTube-канал Any Austin

Поначалу блогер предположил, что авторы игры умышленно не моделировали течение. Тем не менее проверка показала, что в горных районах существует отдельная речная система, где вода движется — значит, отсутствие потока у Понтара не выглядит следствием технических ограничений.

В процессе обхода берегов Any Austin заметил признаки недавнего подтопления: застойные лужи у кромки воды, размытые участки почвы; местами поверхность явно поднята выше обычного уровня.

Загадка начала проясняться, когда стало понятно: карта в The Witcher 3 отображает лишь фрагмент обширного мира — река Понтар на самом деле продолжается далеко вправо и берёт начало в горах на восточной окраине; игроки видят лишь небольшой её отрезок.

Официальный YouTube-канал Any Austin

Устья рек могут принимать разнообразные формы в зависимости от условий: в низинах образуются болота и эстуарии — устья, расширяющиеся к морю.

Возможно, первоначальное русло Понтара шло через Оксенфурт к океану у Новиграда, но впоследствии река разлилась, появились новые рукава на равнине, а повышение уровня моря затопило старые фарватеры и остановило видимое течение.

В пользу этой гипотезы говорят несколько наблюдений:

  • береговая линия имеет необычную форму — заметны «зазуренные» кромки на юго‑западном участке побережья;
  • видны следы подтоплений и размывов;
  • присутствие солоноватой воды: в Кривоуховых Топях встречаются и мёртвые деревья, и ещё живые экземпляры — блогер предполагает, что при формировании локации разработчики частично заменяли модельный ряд деревьев на «обгоревшие» или «мертвые» варианты.

Официальный YouTube-канал Any Austin

Официальный YouTube-канал Any Austin

Для сопоставления Any Austin даже запустил The Witcher 2 с читами: в той игре Понтар заметно живее — местное болото выглядит более насыщенным, что согласуется с наблюдаемой разницей в солёности воды между играми.

На основании собранных наблюдений блогер восстановил вероятный маршрут Понтара: он начинается в восточных горах, спускается через водопад, проходит мимо рыбацкой деревни и большого озера, затем следует по обычному руслу —> расширяется с притоками с холмов —> разливается по равнине, образуя болото —> сужается в канал у замка Ла Валетт —> и в итоге впадает в океан.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов