Блогер проверил реалистичность реки в The Witcher 3 — детализация CDPR на уровне Rockstar
Некоторые тщательно проработанные детали в The Witcher 3 могли остаться незамеченными для большинства игроков.
Автор YouTube‑канала Any Austin вернулся с новым игровым расследованием — на этот раз он подробно изучил The Witcher 3: Wild Hunt.
Взгляд блогера привлёк Понтар: он решил проверить, насколько его изображение в игре соответствует реальной гидрологии. Any Austin обратил внимание на кажущееся противоречие на карте — река начертана так, будто берёт начало в правом нижнем углу и течёт к океану, тогда как в игровом мире вода в этой зоне выглядит почти стоячей; вдали от моря также обнаружено болото с китовым скелетом.
Сначала создаётся впечатление, что CD Projekt RED просто упростила модель воды, однако дальнейшее расследование показало, что разработчики обращали внимание на мелочи.
Поначалу блогер предположил, что авторы игры умышленно не моделировали течение. Тем не менее проверка показала, что в горных районах существует отдельная речная система, где вода движется — значит, отсутствие потока у Понтара не выглядит следствием технических ограничений.
В процессе обхода берегов Any Austin заметил признаки недавнего подтопления: застойные лужи у кромки воды, размытые участки почвы; местами поверхность явно поднята выше обычного уровня.
Загадка начала проясняться, когда стало понятно: карта в The Witcher 3 отображает лишь фрагмент обширного мира — река Понтар на самом деле продолжается далеко вправо и берёт начало в горах на восточной окраине; игроки видят лишь небольшой её отрезок.
Устья рек могут принимать разнообразные формы в зависимости от условий: в низинах образуются болота и эстуарии — устья, расширяющиеся к морю.
Возможно, первоначальное русло Понтара шло через Оксенфурт к океану у Новиграда, но впоследствии река разлилась, появились новые рукава на равнине, а повышение уровня моря затопило старые фарватеры и остановило видимое течение.
В пользу этой гипотезы говорят несколько наблюдений:
- береговая линия имеет необычную форму — заметны «зазуренные» кромки на юго‑западном участке побережья;
- видны следы подтоплений и размывов;
- присутствие солоноватой воды: в Кривоуховых Топях встречаются и мёртвые деревья, и ещё живые экземпляры — блогер предполагает, что при формировании локации разработчики частично заменяли модельный ряд деревьев на «обгоревшие» или «мертвые» варианты.
Для сопоставления Any Austin даже запустил The Witcher 2 с читами: в той игре Понтар заметно живее — местное болото выглядит более насыщенным, что согласуется с наблюдаемой разницей в солёности воды между играми.
На основании собранных наблюдений блогер восстановил вероятный маршрут Понтара: он начинается в восточных горах, спускается через водопад, проходит мимо рыбацкой деревни и большого озера, затем следует по обычному руслу —> расширяется с притоками с холмов —> разливается по равнине, образуя болото —> сужается в канал у замка Ла Валетт —> и в итоге впадает в океан.
Источник: iXBT.games

Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями