Блогер неделями изучал электросеть RDR2 и выявил критическую ошибку Rockstar Games
Rockstar Games славится вниманием к деталям, однако даже самые дотошные исследователи нередко обнаруживают упущения и серьёзные ошибки.
Автор YouTube‑канала Any Austin снова выпустил игровое расследование — на этот раз он внимательно изучил мир Red Dead Redemption 2.
Блогер прогулялся по городу Роудс и заметил провода: они связывали каждое здание с источником электричества и вели в одном направлении. Отследив маршрут линий, он обнаружил, что все они сходятся у окна здания Atlantic Electrical Company в промышленной части крупного города Сен‑Дени. Таким образом два раздельных населённых пункта оказываются подключены к одной и той же электроснабжающей организации.
Далее Any Austin задался вопросом, как обстоят дела в более отдалённых поселениях. Чтобы это выяснить, он провёл масштабное исследование и неделями наносил на карты электросети мира RDR 2.
В ходе работы он выявил принципиальную ошибку разработчиков: с точки зрения физики изображённая схема электроснабжения просто нереализуема.
То, что вдоль железнодорожных путей тянутся «провода», в игре на самом деле — телеграфные линии, а не линии электропередачи; они не используются для транспортировки электроэнергии. В 1899 году магистральных линий передачи электроэнергии на большие расстояния практически не существовало — за редким исключением, например между Ниагарским водопадом и Буффало.
При передаче электроэнергии на большие расстояния происходят значительные потери мощности. Их уменьшение требует повышения напряжения, но это увеличивает риск пробоя — искра может перескочить с провода на соседнее дерево и вызвать пожар, поэтому провода размещают высоко на опорах и используют специализированные решения.
Кроме того, для реальной магистральной передачи требовалось специализированное оборудование, которого в 1899 году (и в игровом мире) просто не было.
Поэтому представление о том, что одна электростанция в Сен‑Дени могла бы снабжать электричеством все, включая отдалённые города, не соответствует действительности — это скорее художественный приём, чем инженерная реальность.
Источник: iXBT.games

6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума