В процессе разработки первой части культовой игры команда столкнулась с критическими трудностями.
Сегодня Diablo — это монументальная игровая серия, знакомая практически каждому геймеру. Однако десятилетия назад её существование висело на волоске из-за тяжелого финансового положения создателей.
Проектированием оригинальной игры в начале девяностых занималась студия Condor. Несмотря на определенные успехи в производстве, разработчики не рассчитали собственные ресурсы, и лишь своевременное партнерство с Blizzard уберегло компанию от неминуемого краха.
Эрих Шеффер, один из основателей Condor, вспоминает, что в те дни студия находилась на грани полного закрытия:
По признанию девелопера, бюджет Diablo по тем временам был крайне ограниченным — менее полумиллиона долларов. Сделка с Blizzard кардинально изменила ситуацию:
В результате амбициозный проект был успешно доведен до релиза, а студия Condor была преобразована в Blizzard North, которая в дальнейшем внесла огромный вклад в расширение вселенной Diablo.
На данный момент Blizzard Entertainment активно поддерживает Diablo IV: недавно в игре стартовал 13-й сезон и состоялся выход масштабного дополнения Vessel of Hatred.
Источник: iXBT.games
