Blizzard прервала эфирное молчание о Warcraft 3: Reforged
Blizzard нарушила долгое молчание после не совсем гладкого выхода WarCraft 3: Reforged, опубликовав на своем официальном форуме объемное обращение к разъяренному игровому сообществу. С первой же строчки «Метелица» попыталась извиниться перед игроками за то, что не смогла предоставить им то, чего они так долго ждали:
«Прежде всего мы хотим извиниться перед теми, чьи ожидания мы не смогли оправдать, и поделиться своими планами на будущее»
Далее следует дежурные обещания лучшей жизни и массы исправлений, а также оправдания за удаления некоторых элементов из виниловой версии игры, в частности турниров, кланов и списков лидеров. Последнее Blizzard объясняет низким спросом среди игроков и попытками направить ресурсы в более нужное русло.
Не обошла «Метелица» вниманием в своем обращении и потерявшиеся куда-то обновленные сюжетные ролики. Со слов компании, разработчики просто не хотели осквернять чистые воспоминания из светлого детства фанатов новыми технологиями, и попытались сохранить дух той самой WarCraft 3, которая так всем полюбилась в свое время.
«Как мы и говорили в прошлом году на BlizzCon, мы не хотели, чтобы внутриигровые катсцены ушли слишком далеко от оригинальной игры. […] Мы хотели сохранить дух Warcraft III и позволить игрокам заново пережить эти незабываемые моменты в том виде, в котором они были изначально (пусть даже с новой анимацией и более высоким уровнем рисовки)»

VeryCool анонсировала фигурку Блю Мэри из The King of Fighters XIV
Офлайн-компаньон для Genshin, HSR и ZZZ: как объединить три игры в одно приложение без бэкенда
Сукуна обещает нечто интересное на первом постере четвёртого сезона Магической битвы
В сети появился первый геймплей Alien: Isolation 2
Rockstar уделила особое внимание мелким деталям в GTA VI, вручную проработав даже случайные комнаты
Утечка старых билдов Valve и новый монитор PlayStation: главные новости недели
Разработчик Stardew Valley заявил, что не будет жертвовать качеством Haunted Chocolatier ради быстрого релиза
Путь от гнева к принятию: как геймеры полюбили DLSS и изменили отношение к нейросетям