VG247 удалось взять интервью у ведущего геймдизайнера Виатта Ченга и старшего продюсера Джо Хсу, которые трудятся над Diablo Immortal в составе Blizzard. Оба они считают, что работают с китайской компанией NetEase как одна команда.
Это настоящая совместная разработка. Даже если мы не всегда находимся в одной комнате — а так часто приходится делать — работаем мы как одна команда. Даже нет разделения «мы делаем это, вы делаете то». У всех хорошие идеи, вместе их обсуждаем и стараемся реализовать. Это командная работа, как и с любой игрой Blizzard.
Виатт и Джо также пояснили, что понимают и принимают критику, которая обрушилась на Blizzard после анонса Immortal. Они положились на живую демонстрацию после церемонии открытия BlizzCon, которая была призвана изменить мнение скептически настроенных геймеров.
Разработчики также заявили, что делают ставку на естественное мотивированные игрока в Immortal — он должен тянуться к прокачке ради новых крутых приемов, а не ради сложных моментов, которые не может пройти.
Дата выхода игры неизвестна, релиз должен состояться на iOS и Android.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний