Ничего нового для мобильных игр, но сообщество расстроено тем, что даже в тайтле по культовой франшизе используют эту бизнес-модель.
Мобильная Diablo Immortal вышла 1 июня, прервав самый длительный период в истории Blizzard без новых релизов. Несмотря на то, что игроки остались довольны геймплеем, к монетизации возникло много вопросов.
Diablo Immortal разрабатывалась совместно с китайской NetEase, имеющей опыт с мобильными условно-бесплатными играми. Поэтому фанаты ещё с анонса опасались, чем это может обернуться для игры Blizzard.
Immortal предлагает сразу несколько вариантов того, на что можно потратить реальные деньги. За них можно покупать внутриигровую валюту, а за эту валюту — материалы и косметические предметы. Однако подобное встречается и во многих условно-бесплатных играх на ПК.
Другие опции открываются по мере исследования игры. Так, игроки могут потратить купленную за реальные деньги валюту, чтобы повысить шанс получения хорошего лута в рандомизированном подземелье.
Получение лута не привязано к микротранзакциям напрямую, однако для того, чтобы улучшить эндгейм-снаряжение, игрокам потребуются материалы, которые можно получить после распыления «легендарок».
Легендарное снаряжение достаточно редкое, и самый верный способ получить как можно больше такого лута — купить уже упомянутые бустеры шанса для рандомизированных подземелий, которые служат местными лутбоксами. Именно из-за них игра не вышла в Бельгии и Нидерландах.
Вдобавок ко всему этому игра также делает одноразовые предложения после прохождения подземелий. Например, это может быть набор с небольшим количеством валюты и материалов за 1 доллар.
Почти весь контент в Diablo Immortal действительно доступен без покупки за реальные деньги, однако микротранзакции заметно упрощают жизнь. И всё же такая система может стать проблемой в PvP — по мнению игроков, побеждать в нём будут только те, кто тратит больше всего денег.
Также игроки сообщают, что купленное косметическое снаряжение привязано к одному персонажу и одному серверу, на котором была сделана покупка. Судя по всему, эти ограничения пока не обойти.
Несмотря на то, что игроки довольны геймплеем, они раскритиковали Blizzard за навязчивую монетизацию и призвали сообщество игнорировать соревновательное PvP, чтобы не попасть в ловушку.
Игроки в целом сходятся во мнении, что для мобильной игры такие механики не удивительны, а сама основа в Diablo Immortal получилась интересной. Но многие из них, судя по всему, расстроены тем, что эта бизнес-модель добралась и до культовой франшизы.
Впрочем, в сообществе Diablo Immortal на Reddit много комментариев о том, что игроки не против потратить немного денег на бесплатную игру. Однако для побед в соревновательном PvP тратиться хотят далеко не все, поскольку понимают, что это ловушка.