«Blizzard должно быть стыдно»: что говорят игроки о монетизации Diablo Immortal

Ничего нового для мобильных игр, но сообщество расстроено тем, что даже в тайтле по культовой франшизе используют эту бизнес-модель.

«Blizzard должно быть стыдно»: что говорят игроки о монетизации Diablo Immortal

Мобильная Diablo Immortal вышла 1 июня, прервав самый длительный период в истории Blizzard без новых релизов. Несмотря на то, что игроки остались довольны геймплеем, к монетизации возникло много вопросов.

Diablo Immortal разрабатывалась совместно с китайской NetEase, имеющей опыт с мобильными условно-бесплатными играми. Поэтому фанаты ещё с анонса опасались, чем это может обернуться для игры Blizzard.

Immortal предлагает сразу несколько вариантов того, на что можно потратить реальные деньги. За них можно покупать внутриигровую валюту, а за эту валюту — материалы и косметические предметы. Однако подобное встречается и во многих условно-бесплатных играх на ПК.

«Blizzard должно быть стыдно»: что говорят игроки о монетизации Diablo Immortal

Другие опции открываются по мере исследования игры. Так, игроки могут потратить купленную за реальные деньги валюту, чтобы повысить шанс получения хорошего лута в рандомизированном подземелье.

Получение лута не привязано к микротранзакциям напрямую, однако для того, чтобы улучшить эндгейм-снаряжение, игрокам потребуются материалы, которые можно получить после распыления «легендарок».

Легендарное снаряжение достаточно редкое, и самый верный способ получить как можно больше такого лута — купить уже упомянутые бустеры шанса для рандомизированных подземелий, которые служат местными лутбоксами. Именно из-за них игра не вышла в Бельгии и Нидерландах.

Вдобавок ко всему этому игра также делает одноразовые предложения после прохождения подземелий. Например, это может быть набор с небольшим количеством валюты и материалов за 1 доллар.

Почти весь контент в Diablo Immortal действительно доступен без покупки за реальные деньги, однако микротранзакции заметно упрощают жизнь. И всё же такая система может стать проблемой в PvP — по мнению игроков, побеждать в нём будут только те, кто тратит больше всего денег.

Также игроки сообщают, что купленное косметическое снаряжение привязано к одному персонажу и одному серверу, на котором была сделана покупка. Судя по всему, эти ограничения пока не обойти.

Несмотря на то, что игроки довольны геймплеем, они раскритиковали Blizzard за навязчивую монетизацию и призвали сообщество игнорировать соревновательное PvP, чтобы не попасть в ловушку.

Единственный способ победить «хищнические механики» — вообще не ввязываться в них.

dragonmase

Игроки в целом сходятся во мнении, что для мобильной игры такие механики не удивительны, а сама основа в Diablo Immortal получилась интересной. Но многие из них, судя по всему, расстроены тем, что эта бизнес-модель добралась и до культовой франшизы.

Blizzard должно быть стыдно за себя. Монетизация Diablo Immortal отвратительна, и эта игра не должна носить название компании.
Она ориентирована на дурачков, у которых больше денег, чем здравого смысла, чтобы манипулятивно высасывать деньги из петли «время — деньги». Злодейская херня. Эта петля монетизации схожа с той, которая используется в ARPG-копиях от NetEase, что не удивительно, ведь она помогала в разработке.
Вот к чему приводит принятие P2W-механик в Lost Ark. Это дерьмо нормализуется игроками и особенно стримерами, для которых трата огромных сумм — это рентабельные инвестиции.
Если бы я хотел составить полный список тех способов, которыми игры манипулятивно высасывают деньги из игроков, я бы почти смог сделать это с помощью одной только Diablo Immortal. Они засунули в неё все возможные уловки.

Впрочем, в сообществе Diablo Immortal на Reddit много комментариев о том, что игроки не против потратить немного денег на бесплатную игру. Однако для побед в соревновательном PvP тратиться хотят далеко не все, поскольку понимают, что это ловушка.

#activision #blizzard #diablo #новости

 

Источник

Читайте также