Blasphemous: смотреть, но не трогать
Это в своем роде крик души. Прошел где-то 50-60% игры, но так и не могу понять, когда начнется нормальный геймплей. Игра безумно красива (F12 просто не отпускаю), диалоги, описания предметов — любой текст выше всяких похвал, но вот игровой процесс…
Бои сводятся к тупому затыкиванию достаточно жирных противников (особенно понравились живые стены с тактикой ударил-убежал). Врагам вообще пофиг, что их бьют, никто прерывать свои анимации не собирается. Можно парировать, но это имеет смысл только на слабых врагах: сильные отталкивают тебя и не дают времени на контратаку. Ну а сами супостаты та еще загадка… Через одних ты можешь проскочить, других, будь добр, перепрыгивай; одних касаться можно, других — нет, получай урон. И это никак не показывается игроку. Хуже всего, когда коцает или не дает проскочить мимо только часть врага.
И напоследок моя любимая лока:
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android