В интервью журналу GamesTM гейм-директор Anthem Джонатан Уорнер заявил, что разработчики в первую очередь сосредотачивались на геймплее, а уже потом на истории. По его словам, это был новый опыт создания игр BioWare, так как предыдущие проекты студии ассоциировались именно с сюжетом.
Обычно, когда речь заходит о Mass Effect или Dragon Age, люди всегда говорят о сюжете. Однако в случае с Anthem все говорят о полётах, монстрах и джавелинах. Для нас это была отличная возможность поставить во главу всего именно геймплей.
Но это не значит, что вы не встретите интересную историю с интересными персонажами.
Уорнер пояснил, что для студии важно создать захватывающий мир, в котором игроки смогут общаться друг с другом и станут героями своих историй. Поэтому в игру добавили сюжетные элементы, но главным в Anthem останется социальная составляющая.
Разработчик также подтвердил, что дальнейшая поддержка игры будет отталкиваться от отзывов поклонников. BioWare постарается реагировать на замечания максимально быстро, предоставляя игрокам массу причин для возвращения в мир игры.
Релиз Anthem ожидается 22 февраля на PC, PS4 и Xbox One
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний