Студия расскажет об этом больше ближе к релизу.
Поддержку модификаций в своём твиттере прокомментировал Мак Уолтерс, руководящий разработкой Mass Effect: Legendary Edition.
Мы общались с несколькими авторами модификаций на тему того, как лучше всего проинформировать всех об изменениях, которые скажутся на существующих модах, а также как подготовить сообщество моддеров к успеху в будущем. Это обсуждение продолжается, и мы поделимся подробностями до релиза.
Уолтерс также подтвердил, что ремастер будет устанавливаться отдельным клиентом — он никак не повлияет на оригинальные версии игр трилогии и установленные для них модификации.
Поскольку трилогия осталась на Unreal Engine 3, часть модов для оригинала может быть совместима с новыми версиями. Однако, вероятно, проверять это придётся с каждой модификацией в отдельности.
Mass Effect: Legendary Edition выйдет 14 мая на PS4, Xbox One и ПК, а также на PS5 и Xbox Series, но без отдельных улучший.