Перед презентацией сюжетного трейлера Anthem на The Game Awards 2018 издание Gamasutra успело взять интервью у ведущего продюсера BioWare Майка Гэмбла. Разработчик рассказал журналистам об отношении студии к планам по монетизации игры.
Гэмбл считает, что для успеха Anthem не нужна конкретная группа игроков («киты»), которые бы исправно тратили деньги на внутриигровые покупки. Студия планирует привлечь как можно больше людей, сделать пул игроков шире, чтобы поддерживать тайтл достаточно долго.
Иметь китов — это замечательно…но мы не ориентируемся на какую-то конкретную группу игроков. У некоторых людей больше времени, чем у других, у некоторых меньше, и это именно то, что важно понимать.
Также разработчик отметил, что в Anthem не будет преград между одиночной игрой и возможностью играть с друзьями. Игра позволит присоединиться к группе игроков и выполнить с ними миссию, которая ещё не открыта. Однако сначала появится предупреждение о спойлерах.
Anthem выходит 22 февраля на PC, PS4 и Xbox One. Месяцем ранее стартует демоверсия для предзаказавших, а 1 февраля — для всех желающих.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний