Существует огромное количество книг, воспевающих видеоигры, но едва ли найдется с десяток игр со сходным жестом в сторону литературы — об этих девяти исключениях и захотелось рассказать.
Хотя последние исследования и указывают на то, что видеоигры стимулируют интерес к чтению, да и способны поднять книжные продажи, как это было с серией «Ведьмак», в самих играх литературе отводится не так уж много места. Первоочередный интерес к визуальной подаче вытесняет, где это возможно, даже текстовые вставки, хотя появляются и исключения с акцентом в игровом процессе именно на текст вроде Paralect, чьи создатели вдохновлялись «Мастером и Маргаритой”, или Beckett, отсылающей к театру абсурда. В остальном же книжные тома мелькают как часть окружения на уровнях с библиотеками, становятся макгаффином для квестового сюжета или занимают почетное место первоисточника для самой вселенной, характерный пример — новинка Metamorphosis по мотивам текстов Кафки. В таком случае для литературы, а точнее ее жанров, работает формула “чем эпичнее тем лучше», потому так хорошо мифологические сюжеты и жанровая литература встраиваются в игровой нарратив.
Впрочем сами игровые жанры оказывают влияют на функции литературы в них. Так книги стабильно возникают в RPG-играх, где имеют утилитарные функции: с их помощью герой узнает новое о мире, получает инструкции, рецепты, а также прокачивает свои навыки. Жанры вроде графических приключенческих игр и квестов чаще используют книги по назначению и могут сближаться с интерактивной литературой. А в предполагающих большую свободу жанрах песочницы, симулятора жизни игрок волен предаться чтению или создать собственную книгу.
Обратимся к девяти популярным играм, которым удалось донести до игроков обаяние книжных томов или же интересно подать взаимодействие героев с литературой.
The Elder Scrolls: Skyrim
Серия, выделяющаяся среди соседей по RPG-жанру наиболее с приближенным к реальности статусом книги. Как и в жизни, здесь совсем не обязательно тратить время на чтение: игровой процесс не станет от этого хуже, но окружающий мир потеряет целый пласт смыслов. В «древних свитках» книг огромное количество, и все их можно покупать, воровать и наконец читать. Скайрим наследует литературный корпус предыдущих частей TES, богатых на библиотеки и букинистические лавки. Конкретно в Скайриме их более трехсот без учета дневников и записок — всё это богатство в различных жанрах от народной сказки до научного трактата.
Как и RPG-собратья Скайрим использует книги для прокачки навыков, но даже инструкции с учебниками здесь оригинальны и могут иметь художественную ценность. К примеру, принимают вид плутовских новелл по типу «Тысячи и одной ночи” или активно используют сказ, как это сделано в «Искусстве взлома замков” под авторством безграмотного вора для таких же собратьев по ремеслу. Забросив убийство драконов, игроки предаются библиофильству: собирают редкие тома и обустраивают домашние библиотеки, спорят о лучших среди них и делятся любимыми местами для чтения. Есть и наиболее почитаемый автор внутри TES — Вогин Джарт, прославленный сериями книг о похождениях офисного клерка в экзотических регионах Тамриэля. Однако в реальности мастридом среди игроков оказывается двусмысленная драма «Похотливая аргонианская дева», также стоит упомянуть »Паллу» — новеллу о некромантии с зачином как у набоковской Лолиты.
Кроме обычных библиотек в мире есть отдельное хранилище тайных знаний Апокриф, богатое на книжные тома. Управляет им Хермеус Мора, чье имя отсылает к покровителю оккультизма Гермесу Трисмегисту, а внешний вид к лавкрафтовским монстрам. Еще с одной сущностью, олицетворяющей безумие, будет возможность попить чаю в духе работ Л. Кэрролла.
В нашей же реальности весь книжный корпус дополняется еще и официальным изданием рецептов скайримской кухни.
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
Очевидно, на каком литературном прототипе базируется серия, но причем же здесь Достоевский? Ответ не очевиден, и может показаться, что роман «Преступление и наказание» притянут только ради звучного названия. Русская классика появляется в эпизодах чтения романа Холмсом, диалог Раскольникова и Свидригайлова, да и портрет Достоевского висит в доме на Бейкер стрит (в другой локации почему-то возникает портрет Салтыкова-Щедрина). В остальном игра адаптирует сюжеты Дойля и свойственный им антураж со всем уважением к первоисточнику.
Но, в отличие от Дойля, роман Достоевского не сводится к детективному жанру, потому игра наследует не сюжет, а проблематику. Играя в детектива, герой сталкивается с большей задачей, нежели сбор пазла из улик: ему приходится решать судьбу преступников, тех самых униженных и оскорбленных, что имеют свои мотивы и даже вызывают симпатию. Гениальность сыщика уходит на второй план, когда дело доходит до столкновения законной и моральной-этической сторон преступления, и только игроку остается судить, кто тварь дрожащая, а кто право имеющий.
Чтение здесь также фигурирует как игровая механика, в расследовании Холмсу помогает архив: домашняя библиотека и подшивки газет, где можно обнаружить и его собственные сочинения.
Doki Doki Literature Club!
Литература — это не всегда любовь с первого взгляда. Сюжет Doki Doki на первый взгляд незамысловат: главный герой вступает в литературный кружок в надежде завоевать сердце одной из участниц. Благодаря корыстному интересу, герой впервые открывает для себя чтение и стихосложение ради удовольствия. И когда вот-вот кажется, что вместо одной из дам, можно будет выбрать служение поэтической музе, тут и начинается чертовщина. За симулятором свиданий с 2D-милашками Doki Doki скрывает довольно жуткий хоррор.
Механика соблазнения героинь здесь работает за счет написания стихотворений, игроку необходимо подбирать те слова, которые затронут душу одной из девушек. Сами они тоже пишут стихи, каждая на свой манер, из-за чего между дамами завязывается спор сходный противостоянию русских символистов с акмеистами. Есть здесь и выдуманный роман «Портрет Маркова», чей сюжет намекает на жуткую сторону игры. Параллельно девушки вместе с героем пробуют себя в критике, делятся любимыми произведениями, дают советы по creative writing и решают актуальные проблемы: как привлечь больше людей в клуб и избавиться от клейма скучных интеллектуалок. Эту же проблему решает и сама игра, благодаря хоррор-сегменту.
Персонажи-библиофилы
Devil May Cry 5
Пятая часть серии в отличие от предыдущих отсылает не к «Божественной комедии” Данте, а к мифологии поэм Уильяма Блейка. Тематически сюжет близок к поэме “Мильтон»: распад героя на несколько ипостасей, нисхождение в ад, борьба против демона Уризена. Обращает на себя внимание новый персонаж серии V (for Вергилий): редкий пример физически слабого и увлеченного литературой героя для жанра, где основная задача — кромсать врагов. Во время баталий с нечистью V изредка отрывается от томика Блейка дабы щегольнуть цитатой. Японская серия DMC всегда делала ставку на крутизну, стиль и пафос, потому претенциозность V вполне себя оправдывает, однако слушать его одышку напополам с цитатами порой неловко.
Dark Souls 3
Кроме книжной локации Великий архив, интересны здесь два второстепенных персонажа-библиофила. Первый — Орбек из Винхейма, который даже на заговорит с игроком, если у того недостает очков интеллекта. После того как игрок принесет нужные свитки и скупит все заклинания, Орбек исчезнет, так как ему больше нечему вас научить. Позже можно обнаружить его труп среди груды томов — освободившись от дел, Орбек решает не тратить время на что-либо помимо чтения.
Нечто похожее произойдет и с другим персонажем Ириной из Карима, если приносить ей свитки с темными заклинаниями, она сойдет с ума. Примечательно, что Ирина слепая, но в мире, населенным нежитью из пепла, оккультные трактаты со шрифтом Брайля оказываются вполне доступными.
Don’t Starve
В игре, где твоя главная задача — пережить как можно больше дней в лесу, с физически развитыми персонажами внезапно наравне оказывается библиотекарша. Уикерботтом дает в фору не за счет магии, а так как со старта знает вещи, до которых другим персонажам еще предстоит дойти умом. Смышленая бабуля единственная, кто может из подручных средств делать книги по садоводству, сходу знает рецепты всех основных средств для выживания, а еще и их названия на латыни. Видимо, из-за прочитанного персонаж хоть и имеет самые высокие показатели рассудка, но привередлив к еде и страдает бессонницей — ничтожные минусы, когда ты знаешь больше других, а еще отвечаешь всем запросам феминистской критики на репрезентацию женщин в играх.
Игровые механики
Call of Cthulhu (2018)
Всегда ли чтение во благо? Сомнительно, если оказываешься в игре по творчеству Лавкрафта. Игра представляет оригинальный микс из лавкрафтовских сюжетов, что в целом весьма популярно для индустрии. Но интересней здесь то, как с помощью игровой механики, авторы подают принцип обретения тайного знания.
Каждый раз при нахождении нечестивой книги появляется особое предупреждение о том, что платить придется рассудком героя, и игроку приходится решать, что для него ценее. Повышение навыка оккультизм за счет чтения влияет на способность персонажа трактовать происходящие вокруг события. И забавно, что в данной игре повышение навыка силы не сказывается толком ни на чем.
По ходу сюжета герой также очутится в безымянной книжной лавке, разумеется, ради поиска Некрономикона. Среди томов вымышленной Аркхемской антологии там можно обнаружить реально существующую «Книгу Дзиан”, основанную на “Тайной доктрине» Блаватской и еще пару других гримуаров.
Kingdom Come: Deliverance
Поскольку игра повествует о средневековой Чехии, где главный герой — сын кузнеца, то на ее начало персонаж попросту не умеет читать. Все книги будут выглядеть как набор букв, что будет осложнять процесс игры. Обучаться грамоте придется наравне с более привычными для компьютерных игр навыками боя или управления лошадью. За обучение нужно заплатить писарю, правильно ответить на вопросы о смысле прочитанного и повторить текст на латыни. Затем практиковаться на вывесках или простых надписях, а также копить монеты или воровать — книги здесь дороги. Книжные тома выдерживают средневековый колорит, почитать можно как о секте адамитов, так и о народных средствах от бородавок. Кроме того, средневековым библиотекам посвящена отдельная статья в кодексе, внутриигровой базе знаний.
Myst
Игра, где метафора о книге как портале реализуется буквально. Создатели Myst вдохновлялись «Таинственным островом” Ж. Верна и “Хрониками Нарнии» К. Льюиса. От Верна игре досталась атмосфера исследования острова, а от Льюиса — идея порталов в другой мир. Серия имела такой успех, что позднее были выпущены четыре книги уже по оригинальной вселенной.
Книга здесь не просто портал в другой мир, но и тюрьма для героев. Игроку необходимо перемещаться между островами с помощью книг и собирать их страницы, дабы освободить одного из центральных персонажей. В последующей части серии появляется даже искусственный язык Д’ни с грамматикой и алфавитом, а также пятеричная система счисления.