Bethesda рассказала о причинах разногласий в сюжете Fallout 76
Пит Хайнс, занимающий в Bethesda пост вице-президента по маркетингу, рассказал Gamespot о причинах, по которым разработчики Fallout 76 скормили канон оригинальных игр серии рад-тараканам.
Если отбросить в сторону пустое словоблудие для отвода глаз, то останется прозаичное «Потому что». В студии не хотели сковывать себя по рукам и ногам законами вселенной, созданными много лет назад. Потом, поскольку действие игры разворачивается до событий предыдущих игр, то и допущений может быть значительно больше. Даже блуждающие по пустоши более сильные уродцы и мутанты объясняются относительно недавно рванувшими бомбами; а те же Опаленные — это пока не до конца одичавшие гули.
«Наши разработчики относятся к канону очень серьезно, а если они и делают с ним что-то, то у них есть на то обоснованный повод, — вещает Хаинс. — Должен быть рациональный мыслительный процесс. Почему это будет логически работать в это время? Почему там будут супермутанты и Братство Стали? Как это все вообще взаимодействует друг с другом? Есть причины и объяснения всему этому в Fallout 76»
Fallout 76 выйдет 14 ноября для PC, PS4 и Xbox One.
Источник
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм
Бывший креативный директор Halo призвал Activision вернуть уволенных разработчиков для работы над серией
По данным датамайнеров, Nintendo готовит бесплатные подарки для подписчиков Switch Online
В сети появились новые кадры GTA VI из журнала Game Informer
Ветеран Bethesda заявил, что Skyrim не получила спин-офф из-за The Elder Scrolls Online
Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Мистера Фриза