Bethesda рассказала о причинах разногласий в сюжете Fallout 76
Пит Хайнс, занимающий в Bethesda пост вице-президента по маркетингу, рассказал Gamespot о причинах, по которым разработчики Fallout 76 скормили канон оригинальных игр серии рад-тараканам.
Если отбросить в сторону пустое словоблудие для отвода глаз, то останется прозаичное «Потому что». В студии не хотели сковывать себя по рукам и ногам законами вселенной, созданными много лет назад. Потом, поскольку действие игры разворачивается до событий предыдущих игр, то и допущений может быть значительно больше. Даже блуждающие по пустоши более сильные уродцы и мутанты объясняются относительно недавно рванувшими бомбами; а те же Опаленные — это пока не до конца одичавшие гули.
«Наши разработчики относятся к канону очень серьезно, а если они и делают с ним что-то, то у них есть на то обоснованный повод, — вещает Хаинс. — Должен быть рациональный мыслительный процесс. Почему это будет логически работать в это время? Почему там будут супермутанты и Братство Стали? Как это все вообще взаимодействует друг с другом? Есть причины и объяснения всему этому в Fallout 76»
Fallout 76 выйдет 14 ноября для PC, PS4 и Xbox One.
Источник
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку
Издание Polygon назвало главную проблему премии Игра года на фоне доминирования GTA VI
Sony начала поиск разработчиков, что может указывать на подготовку Gran Turismo 8 от Polyphony Digital
YouTube изменил правила для авторов роликов по GTA 6 из-за опасений перед релизом игры