Bethesda перебила предложение создателей Fallout, лишив их возможности выкупить права на франшизу
Авторы оригинальной дилогии не сумели выкупить права на собственное детище.
Сегодня бренд Fallout неразрывно связан с Bethesda, однако изначально за создание этой постапокалиптической вселенной отвечала Interplay. Брайан Фарго, основатель компании, в беседе с изданием Game Informer поделился воспоминаниями о том, как знаменитая франшиза сменила владельца.
В середине 2000-х годов Interplay оказалась в глубоком финансовом кризисе. Давление со стороны кредиторов и судебные тяжбы буквально вынудили руководство пойти на крайние меры — продать все права на Fallout компании Bethesda.
Фарго признался, что на тот момент Fallout была «единственным по-настоящему ликвидным активом», который можно было реализовать для спасения бизнеса. Интересно, что в борьбу за франшизу пытались вступить и ее непосредственные создатели.
Леонард Боярский, арт-директор первой Fallout, покинувший Interplay ради создания Troika Games вместе с Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном (авторами Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines), предпринимал попытки выкупить интеллектуальную собственность до завершения сделки с Bethesda.
Боярский отметил, что им удалось найти инвесторов, готовых профинансировать приобретение прав, однако переговоры закончились, даже не начавшись:
«Нами интересовались потенциальные финансовые партнеры, но нам даже не дали возможности озвучить предложение».
И добавил с долей иронии:
«Впрочем, это не имело бы значения — над нашей попыткой просто посмеялись бы, вне зависимости от суммы».
Согласно историческим данным, Bethesda Softworks в конечном итоге выкупила интеллектуальную собственность Fallout за 5,75 миллиона долларов.
Источник: iXBT.games
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов