Пожалуй, многие подозревали что так и будет. Однако оставалась надежда, что инженеры Bethesda все же не будут держаться за старые разработки, а все же сделают что-то новое, качественное и передовое. Стало известно, что для The Elder Scrolls 6 и Starfield, предназначенных для платформ нового поколения, Bethesda использует обновленную версию Creation Engine — движке Fallout 4 и Fallout 76.
По словам Bethesda версия будет прокачанная, однако какие известные проблемы движка перекочуют в новые игры и насколько он достигнет уровне next-gen, не ясно.
В интервью с Gamestar Тодд Говард сообщил:
Для Fallout 76 мы поменяли очень многое. Движок использует новый рендеринг, новую систему освещеня и новую систему генерации ландшафта. Для Starfield будет еще больше изменений. То же и с The Elder Scrolls 6 на горизонте — даже больше. Нам нравится наш редактор. Он позволяет нам создавать миры быстро и моддеры хорошо знакомы с ним. Существуют базовые способы, какими мы создаем наши игры и мы продолжим использовать их далее — мы сохраняем эффективность и нам кажется, что такой подход работет лучше всего.
Creation Engine хоть и удобен для моддеров, однако включает ряд проблем. В частности бета Fallout 76 напомнила о привязке физики к частоте кадров и невозможность менять угол обзора. Общая картинка также далеко не самая передовая, особенно при сравнении с другими движками для открытых миров.
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна