Пожалуй, многие подозревали что так и будет. Однако оставалась надежда, что инженеры Bethesda все же не будут держаться за старые разработки, а все же сделают что-то новое, качественное и передовое. Стало известно, что для The Elder Scrolls 6 и Starfield, предназначенных для платформ нового поколения, Bethesda использует обновленную версию Creation Engine — движке Fallout 4 и Fallout 76.
По словам Bethesda версия будет прокачанная, однако какие известные проблемы движка перекочуют в новые игры и насколько он достигнет уровне next-gen, не ясно.
В интервью с Gamestar Тодд Говард сообщил:
Для Fallout 76 мы поменяли очень многое. Движок использует новый рендеринг, новую систему освещеня и новую систему генерации ландшафта. Для Starfield будет еще больше изменений. То же и с The Elder Scrolls 6 на горизонте — даже больше. Нам нравится наш редактор. Он позволяет нам создавать миры быстро и моддеры хорошо знакомы с ним. Существуют базовые способы, какими мы создаем наши игры и мы продолжим использовать их далее — мы сохраняем эффективность и нам кажется, что такой подход работет лучше всего.
Creation Engine хоть и удобен для моддеров, однако включает ряд проблем. В частности бета Fallout 76 напомнила о привязке физики к частоте кадров и невозможность менять угол обзора. Общая картинка также далеко не самая передовая, особенно при сравнении с другими движками для открытых миров.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний