В Deep Rock Galactic существует ресурс, который стремительно обесценивается уже через сотню часов игры. Очки навыков (они же звёзды) утрачивают практический смысл еще раньше, учитывая востребованность лишь узкого пула умений. По сути, эти очки превратились в инструмент демонстрации «престижа» среди друзей или случайных напарников, что признают и сами игроки. Несмотря на явную необходимость пересмотра системы, кардинальных изменений в ближайшее время не предвидится. Именно этой проблематике — балансу и актуальности навыков — посвящена данная статья.
Какова реальная ценность нынешних навыков на разных этапах игры? Как оптимизировать систему, избегая радикальных удалений и концентрируясь на «подтягивании» слабых способностей до уровня конкурентоспособных? В контексте PvE-проектов грамотный ребаланс — это не «нерф» всего сильного, а доработка аутсайдеров до уровня полезности, позволяющей им быть актуальными, не превращая игровой процесс в примитивное «press F to win».
Обзор и анализ текущих навыков
Разберем все способности в игре, оценив их полезность для 4-й и 5-й сложностей, где геймплей раскрывается по-настоящему. Комментарии выделены курсивом.
Пассивные навыки:
Глубокие карманы – увеличивает объем носимых минералов.
Ветеран-разгрузчик – ускоряет процесс выгрузки и дает 30% сопротивления урону.
Оба навыка — профильные для Разведчика, чей основной функционал завязан на добыче и навигации. Остальным классам они практически бесполезны; ситуацию нужно менять.
Сладкоежка – лечит на 30% эффективнее от красного сахара и ускоряет передвижение на 20% в течение 10 секунд.
Крайне ситуативный выбор: зачастую проще пополнить здоровье иным способом, чем искать сахар и добираться до него.
Знаток боеприпасов – ускоряет сбор припасов и увеличивает восполняемое здоровье на 25%.
Весьма достойный навык: ускоренный подбор плюс бонус к лечению (суммарно 75%) делают его надежным слотом, который никогда не простаивает.
Неудержимость – снижает эффект замедления на 50% и ускоряет переноску тяжелых предметов на 25%.
Слабый навык. В игре достаточно способов преодоления препятствий, а эффективность против «замедляющих» зон крайне сомнительна.
Вампир – убийство противника среднего или крупного размера в ближнем бою восстанавливает 5 ед. здоровья.
Нишевый навык, эффективно работающий только в связке с метательными топорами Бурильщика. Остальные синергии (Берсерк, Увидимся в аду) выглядят слабо.
Сильная рука – увеличивает дальность броска факелов на 50%, а тяжелых предметов — на 20%.
Малоэффективный бонус в сравнении с другими опциями. Стоит объединить с «Неудержимостью» для повышения общей ценности.
Дружелюбный – снижает урон, наносимый союзникам, на 50%.
Мастхэв для оружия с большим радиусом поражения. Ваши напарники скажут «спасибо» — или хотя бы воздержатся от нецензурной лексики.
Изоляция от стихий – снижает стихийный урон на 30%.
Надежная защита: именно элементальный урон является самым опасным на высоких уровнях сложности.
Второе дыхание – дает 12% к скорости бега после 4 секунд непрерывного движения.
Аутсайдер: существует активный навык с похожим, но более эффективным действием.
Всегда готов – автоматическая перезарядка убранного оружия через 5 секунд.
Отличный выбор, универсально полезный для любого класса. Позволяет поддерживать темп стрельбы без лишних пауз.
Жучиное шоу – автоматический взрыв жуков-сборщиков в радиусе 5 метров.
Шипы – наносит 24 ед. урона при атаке в ближнем бою.
Самые странные пассивки. Первый навык почти бесполезен, так как взрывать жуков можно и вручную. Шипы наносят мизерный урон и не спасают от захвата противником.
Активные навыки:
Берсерк – усиливает урон киркой и скорость восстановления мощного удара (откат 4 минуты).
Слишком долгий кулдаун делает навык неконкурентоспособным.
Полевой медик – ускоряет реанимацию на 30%, отпугивает жуков при поднятии; мгновенное поднятие в активной фазе.
Безусловный фаворит — мгновенное воскрешение незаменимо в критических ситуациях.
Железная воля – позволяет встать на 12 секунд с перезаряженным оружием и без замедлений.
Второй по популярности навык. Требует осознанного применения, но остается мощным инструментом «второго шанса».
Обостренные чувства – предупреждает о захвате, позволяет дважды за миссию вырваться из хватки.
Стал полезнее с введением пещерных пиявок, но все еще требует дополнительной пассивной составляющей.
Связь щитов – ускоряет зарядку щитов союзников рядом; усиление щита на 200% на 30 секунд (откат 2 минуты).
Малоэффективен из-за тактики рассредоточения игроков. Требует увеличения радиуса действия.
Рывок – короткий рывок, игнорирующий ландшафт (откат 25 секунд).
Золотой стандарт мобильности — полезен в любой ситуации.
Повелитель зверей – приручает одного жука с увеличенным в 5 раз уроном (откат 5 минут).
Длинный откат и недолговечность питомца делают его слабой альтернативой турелям.
Увидимся в аду – посмертный взрыв (откат 1 минута), пассивный бонус к урону при получении ранений.
Пригоден исключительно для билдов Бурильщика.
Ботинки парения – зависание в воздухе на 3.5 сек (перезарядка 75 сек).
Спорная замена навыкам контроля падения. Занимает драгоценный активный слот без значимой выгоды.
Текущая система с ограничением в 5 навыков (3 пассивных, 2 активных) вынуждает собирать «универсальные билды». Решением могла бы стать система, где навыки привязаны к конкретным аспектам игрового процесса, позволяя создавать глубоко специализированные сборки.
Концепция переработанной системы
Первым делом стоит упростить открытие навыков: достаточно одного повышения квалификации класса, чтобы открыть доступ к его ветке. Это вынудит новичков пробовать все роли и лучше понимать их возможности. Введем 4 пути развития, соответствующих четырем классам, с шестью гранями игрового процесса.
|
Класс / Аспект |
Разведчик |
Инженер |
Бурильщик |
Стрелок |
|
Добыча |
Глубокие карманы |
Погрузчик-ветеран |
Сладкоежка |
Жучиное шоу |
|
Оружие |
Всегда готов |
Знаток боеприпасов |
Отчаянная мера |
Сильная рука |
|
Защита |
Железная воля |
Изоляция от стихий |
Вампир |
Связь щитов |
|
Мобильность |
Рывок + Второе дыхание |
Упругие ботинки |
Неудержимый |
Упрямый как MULE |
|
Тактический |
Полевой Медик |
Обострённые Чувства |
Дружелюбный |
Повелитель зверей |
|
Ультимативный |
Увидимся в аду |
Повелитель стихий |
Берсерк |
Рикошет |
Что касается «звёзд», их стоит переосмыслить как «очки лояльности корпорации», которые можно тратить на полезные бонусы: заказ дополнительных капсул снабжения перед миссией, добавление положительных или сброс отрицательных модификаторов, выбор «пива дня».
Способы получения очков лояльности:
- Полная эвакуация группы (в кооперативе).
- Прохождение миссии без падений (в одиночном режиме).
- Выполнение побочных задач.
- Повышение квалификации (промоушн).
- Закрытие целей в панели задач.
- Завершение достижений (с зацикленным финальным уровнем).


