Не так давно мы объявили о нашем следующем проекте по переработке для Euro Truck Simulator 2, Project Benelux! Это будет состоять из переработки стран Бельгии, Нидерландов и Люксембурга полностью с нуля. Сегодня мы рады представить вам команду, стоящую за этим проектом, и немного о себе.
В настоящее время команда состоит из восьми человек, которые усердно работали за кулисами над этой задачей, которая все еще находится на очень ранних этапах. Если вы пропустили объявление об этом проекте, вы можете проверить оригинальный пост блога здесь. Мы подумали, что было бы лучше позволить им представиться своими словами. Мы надеемся, что вам понравятся эти слова для вас, наш #BestCommunityEver!
HONZA — Project Benelux rework Lead
«После переработки Швейцарии это мой второй проект в качестве лидера карты. После альпийского региона я был рад, что меня выбрали для этого проекта, потому что он предлагает различные возможности и проблемы для дизайнеров карт. Я был немного наивным, думая, что это будет легче проектировать, но это оказалось не в том случае. Сочетание плоских областей на севере, ограниченное пространство и сложная система высокого уровня, вполне насыщенное, что наполняет все это насыщенное время. Время я переработаю город Лейж и его окрестности.
Ива
«Привет, меня зовут Ива. После получения степени бакалавра в области архитектуры я решил изменить поля. В 2020 году я по совпадению обнаружил работу по работе с дизайнером карт в SCS. В то время я абсолютно ничего не знал о игровой индустрии и беспокоился о том, есть ли что -нибудь, что можно предложить. Я специализировался на Urban Design. Благодаря тому, что урбановый дизайн. Конкретные города, и я надеюсь, что я преуспел.
После завершения переделки в Германии я кратко работал над красотами Греции, прежде чем перейти в проект Benelux, где мне дали ответственность за два прекрасных города. Каждый город совершенно отличается, с их собственной разнообразной дорожной сетью и несколькими знаковыми местами, которые можно ожидать. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, как все это ожило. Держите пальцы скрещенными! «
Элиска
«Привет! Элиска здесь. Вы можете помнить меня из Швейцарии« встретить команду », и да, я все еще здесь! После более чем десятилетия работала оператором камеры в индустрии кино и телевидения, я присоединился к программному обеспечению SCS четыре года назад. Еще один знаковой Амстердам Vista.
Даниэль
«Изучив его в течение четырех лет и всегда любил создавать и создавать вещи в различных играх, работа над ETS2 чувствовала себя как легкий. С тех пор, как я присоединился к SCS, я потратил почти два года, получив опыт, способствуя европейским проектам по переработке и создавая несколько немецких городов с нуля.
Помимо обычной картирования, я также отвечаю за создание пользовательских складов для проекта Benelux, предоставив в Европу ранее эксклюзивную функцию ATS. В настоящее время я работаю над городом Брюссель и его удивительно пышным окружением. Я нашел город захватывающим и совершенно отличным от моих предыдущих задач, что делает его еще более приятным для работы ».
Кристиан
«Три года назад я присоединился к программному обеспечению SCS, и с тех пор я работал над различными проектами карт. В настоящее время я специализируюсь на портах, но также вносит свой вклад в городские дизайны как часть переработки Benelux, что является невероятно захватывающей задачей для меня. До этого я работал как фотограф и никогда не представлял, что я буду однажды в игре. Однако, что я полностью не стал в жизни. Надеюсь, что игроки будут наслаждаться результатом так же, как мне нравится его создавать! »
Джитка
«После работы над ландшафтами Швейцарии и сложной задачей соединения Албании к Греции я начал помогать с подготовкой проекта Benelux. Моя основная задача заключалась в приготовлении естественных активов и выкладывание областей вокруг Люксембурга и Ardennes в Бельгии. Природа в регионе Benelux — это невероятно разнообразные игроки, которые все разнообразные игроки, и все разнообразные, и все разнообразные игроки, все разнообразные, и все разнообразные игроки. От лесов, рек и озер до наполненных тюльпами полей Polder и узких ручьев-это еще одна проблема из-за его маленькой, но сложной природы.
Тереза
«Здравствуйте, сообщество! Я присоединился к SCS в ноябре 2023 года. Ранее я был частью команды по переработке Германии. Однако, как только этот проект был завершен, мне было поручено работать над Benelux. Я сосредоточился на ландшафтах Нидерландов, которые дали мне отличное чувство мира и спокойствие. Играя и поддерживая нас! «
Вероника
«Приятно познакомиться, я Вероника. Я был в SCS в течение года и четырех месяцев, и моим первым проектом была переработка Берлинского кольца и зоны Дрездена. После окончания Германии мы с нетерпением ездили в проект Benelux. Как дизайнер карты, я столкнулся с вызовом с огромным плоским пейзажами, в комплекте с очаровательными навесами, маленькими фермами, и стесненными надолами. Моя страсть к творчеству привела меня сюда.
Джири
«Эй, меня зовут Джири, и в настоящее время я работаю дизайнером карт в программном обеспечении SCS. Через несколько месяцев я буду праздновать свой первый год с этой удивительной командой в фантастической компании. Я встретил много вдохновляющих коллег, которые делятся моими интересами, будь то в фитнесе или табличных играх Warhammer. Здесь я выполняю свои детские мечты, и я не могу дождаться, когда вы познакомимся с Jourmeys, мы создаем в Бенном.
Радек
«Привет всем, я Радек! Видеоигры, очевидно, были большой частью моей жизни с тех пор, как я был ребенком, но я никогда не думал, что буду делать их сам. После многих лет, проведенных в совершенно другой области, я почувствовал, что мне пришло время переработать свой собственный жизненный путь, и это привело меня к программному обеспечению SCS. Опытные коллеги.
Кроме того, на этом проекте я также сосредотачиваю и специализируюсь на естественном аспекте карты — растительности. Это означает создание новых профилей растительности, исследование реальных ландшафтов и обеспечение того, чтобы зелень на карте чувствовала себя максимально подлинной и захватывающей. Я очень рад возможности использовать свои знания и интерес к пользу этого проекта. Я искренне верю, что игрокам понравится то, что мы собираем вместе, и я взволнован, чтобы стать частью такого удивительного сообщества ».
Мы надеемся, что вам понравилось встречаться с командой, стоящей за проектом Benelux! Мы с нетерпением ждем возможности поделиться большим количеством этой переделки в будущем. Не забудьте подписаться на нас на нашем X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky и YouTube, чтобы вы не пропустили какие -либо новости Euro Truck Simulator 2. Мы также очень ценили бы это, если бы вы могли подписаться на нашу новостную рассылку, чтобы оставаться в курсе, даже если вы не сможете проверить блог или наши социальные сети. До следующего раза, продолжайте грузовик!
https://store.steampowered.com/app/227300/euro_truck_simulator_2/