Второй сезон Battlefield 6 под названием «Nightfall» стартует одновременно с обновлением 1.2.2.0, привнося свежий контент в Battlefield 6 и REDSEC.
17 марта в 09:00 UTC начнется развертывание патча, после чего игрокам станут доступны испытания и нововведения сезона «Nightfall».
В 12:00 UTC состоится полноценный запуск всего контента второго сезона: новых карт, временных режимов, вооружения, техники, расширений для REDSEC и сезонных активностей.
«Nightfall» внедряет в мультиплеер и REDSEC механики ограниченной видимости, расширяя зоны боевых действий в подземных комплексах и предлагая новые тактические возможности для перемещения в темноте.

Новая локация: База «Хагенталь»
Спуститесь под поверхность земли и приготовьтесь к яростным схваткам в замкнутом пространстве. Разрушайте перегородки или обрушивайте потолки, чтобы обойти противника с фланга в извилистых туннелях. База «Хагенталь» ориентирована на слаженную работу пехотных отрядов. Используйте преимущества каждого класса и устраивайте засады в коридорах этой недавно обнаруженной цитадели.
Новые временные режимы
«Nightfall» представляет уникальный плейлист, объединяющий «Командный бой», «Схватку отрядов» и «Превосходство» на базе «Хагенталь». Сражения пройдут с активным модификатором «Тьма», отключающим большую часть освещения. Выживание теперь напрямую зависит от использования приборов ночного видения и умения использовать тени в свою пользу.
Gauntlet: Nightfall: Специальная версия режима «Gauntlet» на базе «Хагенталь», где акцент сделан на механике скрытности и системе исключения. Отрядам предстоит сражаться в подземных секторах, где тактические фонари и ПНВ становятся жизненно важным снаряжением для удержания позиций.
Red Bull Supermoto (событие REDSEC): Скоростное испытание в формате «Gauntlet», сосредоточенное на гонках на кроссовых мотоциклах. Восемь участников соревнуются в трех раундах на выбывание. В финале лишь четверо сильнейших поборются за эксклюзивные внутриигровые награды от Red Bull.
Раскрыт секретный комплекс в Форт-Линдоне
Территория Форт-Линдона расширяется за счет испытательного комплекса №3 — секретного подземного сектора. Этот объект для химических разработок представляет собой сеть туннелей, которые служат как быстрыми путями обхода, так и зонами для интенсивных перестрелок.
В новом секторе сосредоточен более редкий лут, что стимулирует отряды продвигаться вглубь комплекса, используя продвинутое снаряжение для доминирования в темноте.
Новая техника
Мотоциклы M1030-M1 и TM/O 450: Двухместный легкий транспорт, созданный для стремительных маневров. Доступные в вариантах для сил НАТО и PAX, эти байки идеально подходят для быстрой передислокации, фланговых атак и экстренного отступления в Battlefield 6 и REDSEC.
Новое вооружение
CZ3A1: Пистолет-пулемет с высочайшей скорострельностью, оптимизированный для агрессивного стиля игры и штурма закрытых помещений.
vz. 61: Полностью автоматическое вспомогательное оружие, незаменимое в сценариях, где скорость реакции и плотность огня на сверхмалых дистанциях решают исход боя.
Бесплатный пробный период Battlefield 6
С 17 по 24 марта Battlefield 6 будет доступна бесплатно* для всех желающих.
Примите участие в масштабных сражениях на скалистых пустошах «Заражения» или в тесных коридорах базы «Хагенталь». Опробуйте четыре карты и шесть режимов, включая классический «Захват» и ночные вариации «Превосходства» и «Командного боя».
Загружайте Battlefield REDSEC, собирайте отряд и создавайте свои неповторимые моменты в духе Battlefield.
Ключевые изменения патча 1.2.2.0
-
Улучшение механик техники: Внедрена система «самовыравнивания» для легкого транспорта, повышена стабильность вертолетов при посадке, скорректировано поведение камеры и усилена тормозная система танков. Повышена общая живучесть UH-79.
-
Переработка гаджетов: Сняты ограничения на развертывание переносных мортир в зонах штаба, улучшена их видимость на миникарте и урон при прямом попадании. Установлены лимиты на количество активных противотанковых мин.
-
Интеллект ИИ: Боты теперь используют мотоциклы и разведывательные вертолеты, а их навигация на картах «Заражение» и «Иствуд» стала более естественной. Оптимизированы приоритеты в бою и использование ложных тепловых целей.
-
Исправления карт и режимов: Устранены уязвимости, проблемы с логикой возрождения и ошибки ландшафта на картах «Долина Мирак», «Осада Каира», «Иствуд» и «Заражение».
-
Прогрессия и боевой пропуск: Скорректирован расчет опыта и начисление жетонов, исправлено отображение наград в конце раунда и отслеживание сложных испытаний.
-
Интерфейс и визуализация: Оптимизирована индикация угроз, улучшена система пингов и навигация по профилю. Исправлены графические несоответствия в меню боевого пропуска.
-
Звуковое сопровождение: Добавлен отряд «Рейдеры Стрикс» с уникальной озвучкой. Улучшено позиционирование шагов и баланс громкости авиации. Добавлены настройки ширины стереобазы.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:
-
Добавлена возможность смены стойки на ранних этапах анимации перетаскивания и оживления.
-
Исправлена ошибка, из-за которой обучающие подсказки не появлялись при выполнении условий.
-
Скорректировано начисление награды за убийство обломками.
-
Повышена плавность переходов в анимациях ближнего боя и преодоления препятствий.
-
Улучшено визуальное отображение рук в первом лице при использовании гаджетов в положении лежа.
-
Оптимизировано управление отрядом: создание группы в конце раунда больше не приводит к разрыву сессии.
-
Игроков, использующих мортиру, теперь можно уничтожить тараном воздушной техники.
-
Устранена проблема, при которой ближний бой мог не сработать при одновременном нажатии кнопки прицеливания.
-
Исправлена ошибка с «невидимым» бликом снайперского прицела на больших дистанциях.
-
Скорректирована работа способности штурмовика «Сплочение отряда».
-
Устранена ошибка, при которой парашют не раскрывался после катапультирования из истребителя.
-
Исправлены случаи получения урона от огня на дистанциях, превышающих визуальный охват пламени.
-
Функция «Uniform Aiming» теперь игнорирует кратковременные колебания угла обзора при стрельбе, обеспечивая стабильную чувствительность в зависимости от кратности прицела.
Сетевой код и регистрация попаданий
-
Оптимизирована передача данных о полете пуль для снижения нагрузки на сеть.
-
Улучшена работа технологии «Time Nudge», что уменьшает вероятность гибели за укрытием при нестабильном соединении.
-
Увеличена частота обработки событий урона в каждом сетевом пакете.
-
Скорректирована индикация в Netgraph: отклоненные сервером попадания теперь отображаются красными квадратами.
ТЕХНИКА:
-
Внедрена функция переворота («deturtling») для легкого транспорта при помощи органов управления рулем.
-
Добавлены кроссовые мотоциклы M1030-M1 и TM/O 450.
-
Снижена скорость полета управляемых ракет у БМП, танков и ударных вертолетов.
-
Улучшена физика поведения декоративных элементов кастомизации техники при получении урона.
-
Исправлено дрожание камеры при проезде транспортных средств через разрушаемые объекты.
-
Увеличена эффективность торможения тяжелых танков.
-
Пассажирам разведывательных вертолетов запрещено использовать противотанковые ракетные комплексы.
ГАДЖЕТЫ:
-
Противотанковые мины теперь исчезают через 180 секунд после гибели их владельца.
-
Улучшена механика распространения огня зажигательной гранаты AN/M14 вблизи сложной геометрии.
-
Увеличен радиус отображения иконок союзных дронов (до 150 метров).
-
Повышена эффективность осколочно-фугасных снарядов переносной мортиры против стационарных орудий и бронетехники.
-
Установлен лимит: не более 6 активных противотанковых мин на одного игрока.
-
Мортиры теперь можно развертывать в пределах зон базирования (HQ).
ОРУЖИЕ:
-
В арсенал добавлен пистолет-пулемет CZ3A1 и автоматический пистолет vz. 6.1.
-
Добавлены новые модули: фиолетовый лазерный целеуказатель (50 мВт) и тактические фонари различных конфигураций.
-
Скорректирована отдача дробовика DB-12 для соответствия заданным характеристикам.
-
Повышена плавность анимаций при использовании сошек на пулеметах.
-
Исправлена ошибка, при которой точность стрельбы была занижена при быстром повторном входе в режим прицеливания.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
-
Улучшена регистрация попаданий по мишеням на стрельбище.
-
Исправлена ошибка в «Прорыве» на Долине Мирак, мешавшая возрождению на точке А при захвате противником точки Б.
-
На карте «Иствуд» устранена уязвимость ландшафта в зоне высадки НАТО.
-
В режиме «Эскалация» на карте «Заражение» закрыт доступ к подтекстурным зонам.
ПРОГРЕССИЯ:
-
В награды за ранги карьеры добавлены ускорители опыта (на 3-м и 23-м уровнях).
-
Разблокировка камуфляжей теперь происходит на 5, 15 и 30 уровнях мастерства (вместо 20/30/40).
-
Требования к опыту для повышения рангов вспомогательного оружия снижены в среднем на 60%.
-
Пересмотрена кривая набора опыта: развитие на начальных этапах ускорилось в два раза.
ИНТЕРФЕЙС И ЗВУК:
-
Добавлены уникальные иконки для ботов и специфических типов убийств (например, реактивной струей гранатомета).
-
Улучшена читаемость списка медиков поблизости в состоянии ожидания помощи.
-
Внедрена новая стратегия микширования шагов: звуки врагов на средней дистанции стали отчетливее в пылу сражения.
-
Снижен общий уровень шума от удаленной авиации для повышения прозрачности звуковой картины.
REDSEC
НОВЫЙ ОБЪЕКТ:
В Форт-Линдоне открыт доступ к подземному «Комплексу испытаний систем обороны №3». Это пространство ориентировано на тактический ближний бой и содержит высокоуровневое снаряжение, спрятанное в глубине химических лабораторий.
ИЗМЕНЕНИЯ В REDSEC:
-
Исправлена ошибка, из-за которой модификации оружия могли исчезать при повышении его тира в Королевской битве.
-
Ускорено открытие оружейных ящиков и контейнеров с припасами.
-
Скорректирована частота появления авиаударов за пределами нового подземного комплекса.
-
Решена проблема с «парящими» маяками в режиме Gauntlet.
-
Улучшено звуковое сопровождение при нахождении в непосредственной близости от сужающегося кольца.
* Требуется наличие Battlefield REDSEC и всех актуальных обновлений. Содержит необязательные внутриигровые покупки. Предложение ограничено по времени. Действуют условия и ограничения. Подробности на https://battlefield.com.
Данный анонс может подвергаться изменениям в ходе дальнейшей разработки игры и анализа отзывов сообщества. Мы стремимся держать игроков в курсе всех этапов развития сервиса.


